El Equilibrio de Nash
El punto de reposo de un juego estratégico — donde nadie puede mejorar solo, aunque todos podrían mejorar juntos.
Una situación en la que ningún jugador puede mejorar cambiando de estrategia por su cuenta — así que nadie se mueve, aunque a todos les fuera mejor en otro sitio. El punto de reposo de un juego estratégico, por qué los resultados estables son con tanta frecuencia los malos, y cómo cambiar el juego en vez de reñir a los jugadores.
Dos empresas podrían mantener las dos los precios altos y repartirse un mercado cómodo. En vez de eso, se machacan mutuamente hasta márgenes de risa y se quedan ahí — cada una convencida de que subir su propio precio en solitario no haría más que regalar clientes a la otra. Dos países podrían quedarse los dos con pocas armas. En vez de eso, ambos acumulan armamento que preferirían no pagar, cada uno sin querer ser el que se desarmó mientras el otro no. En los dos casos los jugadores están atascados — no porque nadie les obligue, ni porque no lo hayan pensado bien, sino porque dado exactamente lo que está haciendo el otro bando, ninguno puede mejorar moviéndose por su cuenta. Ese punto de atasco tiene nombre, y es la idea más importante de toda la estrategia: el equilibrio de Nash (Nash equilibrium).
Un equilibrio de Nash (Nash equilibrium) es una combinación de estrategias — una por jugador — donde ningún jugador puede subir su propia recompensa cambiando solo su propia jugada, manteniendo fija la de los demás. Es el punto de reposo de una situación estratégica: el resultado del que, una vez alcanzado, nadie tiene un motivo privado para marcharse. En 1950, un tal John Nash de 21 años demostró que si permites a los jugadores aleatorizar sus decisiones, todo juego finito tiene al menos uno de esos puntos de reposo — un resultado tan fundacional que le valió un Premio Nobel y reconfiguró a su alrededor la economía, la ciencia política y la biología evolutiva. El equilibrio es donde el razonamiento estratégico por fin aterriza: tras todo el “si yo hago esto, ellos harán aquello, así que entonces yo…”, la cadena se detiene en la casilla que nadie quiere abandonar.
Este es un curso de estrategia avanzada, y da por hecho que ya has conocido los fundamentos de la teoría de juegos (game theory basics) — matrices de pagos, estrategias dominantes y el dilema del prisionero. A partir de ahí construye el concepto de equilibrio del suelo al techo. Lo definiremos con precisión como un punto sin arrepentimiento unilateral, y luego mostraremos que en realidad es el lugar donde la mejor respuesta (best response) de cada jugador se encuentra con la de todos los demás — el punto de reposo de un salón de espejos. Veremos por qué un juego puede tener uno, varios o ninguno en estrategias puras, y por qué el teorema de Nash aún garantiza que existe un equilibrio en estrategia mixta (mixed strategy) en cuanto se permite aleatorizar. Por el camino trabajaremos los tres juegos que enseñan el modelo entero: el dilema del prisionero (prisoner’s dilemma), cuyo único equilibrio es peor para todos que el resultado que no logran alcanzar (la lección profunda de que estable ≠ bueno); los juegos de coordinación (coordination games) con varios equilibrios, donde el problema real es en cuál aterrizas (conducir por la derecha, la caza del ciervo, los puntos focales); y el juego de emparejar monedas (matching pennies), donde el único equilibrio es volverse genuinamente impredecible. Por último conectaremos el modelo con los incentivos (incentives) y la palanca (leverage): un equilibrio es aquello en lo que un sistema de jugadores interesados se asienta, así que si el resultado no te gusta, la jugada es cambiar los pagos — no reñir a los jugadores. Y seremos honestos sobre dónde te miente el modelo: los equilibrios no tienen por qué ser eficientes ni justos, la gente real no siempre los alcanza, y un equilibrio de Nash no es lo mismo que un resultado en estrategia dominante. Al terminar sabrás encontrar el punto de reposo de una situación estratégica, predecir dónde se atascará el juego racional y saber qué palanca lo mueve de verdad.
En este tema
- 1 El punto inmóvil del juego Dos empresas atrapadas en una guerra de precios que ninguna puede terminar, dos naciones en una carrera armamentística que ninguna se atreve a frenar: ambas congeladas en el único lugar donde nadie puede mejorar moviéndose en solitario. Ese lugar congelado es un equilibrio de Nash, y este curso es un recorrido por toda la idea en una sola lección. 9 min
- 2 La mejor respuesta: el átomo del equilibrio El ladrillo de todo equilibrio: tu jugada de mayor recompensa dada una elección concreta del otro jugador — cómo calcularla columna a columna, y cómo una estrategia dominante no es más que una mejor respuesta a todo. 11 min
- 3 Mejor respuesta mutua: encontrar el equilibrio El equilibrio de Nash, definido con toda precisión: un nudo de mejores respuestas mutuas donde ningún jugador puede ganar cambiando solo su propia jugada. Aprende el método de la mejor respuesta para encontrar todos los equilibrios puros de un 2×2 — uno, varios o ninguno — y comprende por qué un resultado en estrategia dominante siempre es un equilibrio de Nash, pero la mayoría de los equilibrios no tienen ninguna jugada dominante. 14 min
- 4 Estable no es lo mismo que bueno: el dilema del prisionero Dos jugadores racionales, cada uno eligiendo su jugada demostrablemente óptima, marchando ambos directos hacia un resultado que los dos habrían pagado por evitar. El dilema del prisionero es donde 'estable' y 'bueno' se separan por fin — el equilibrio es la trampa, y la salida no está en la astucia, sino en cambiar el juego. 13 min
- 5 Múltiples equilibrios: coordinación y puntos focales Algunos juegos tienen más de un punto de reposo. Cuando ocurre, el concepto de equilibrio te entrega la lista de candidatos, pero no el ganador; así que necesitas convenciones, puntos focales y cierto olfato para la confianza para saber en qué equilibrio acabará aterrizando una pareja de jugadores. 13 min
- 6 Sin equilibrio puro: estrategias mixtas Algunos juegos no tienen ninguna casilla estable: quien pierde siempre quiere cambiar, para siempre. La salida es aleatorizar. Estrategias mixtas, el principio de indiferencia, la asimetría del penalti y el teorema de Nash que dice que todo juego finito tiene equilibrio. 15 min
- 7 Cambia el juego, no a los jugadores Un equilibrio de Nash no es más que aquello en lo que se estabilizan unos jugadores egoístas; así que si no te gusta el resultado, no moralices: recablea las recompensas. La jugada de mayor apalancamiento en estrategia, más los cinco límites honestos del modelo, y un repaso de todo el curso. 14 min
- 8 Examen final: el equilibrio de Nash Un examen final calificado y sin vuelta atrás sobre el equilibrio de Nash: mejores respuestas y estrategias dominantes, la definición y el método de la mejor respuesta, el dilema del prisionero y la eficiencia de Pareto, los juegos de coordinación y los puntos focales, las estrategias mixtas y el principio de indiferencia, y cómo cambiar el juego cambiando los pagos. Nota de aprobado: 70%. 20 min
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