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Modelos Mentales

El Equilibrio de Nash

Mejor respuesta mutua: encontrar el equilibrio

El equilibrio de Nash, definido con toda precisión: un nudo de mejores respuestas mutuas donde ningún jugador puede ganar cambiando solo su propia jugada. Aprende el método de la mejor respuesta para encontrar todos los equilibrios puros de un 2×2 — uno, varios o ninguno — y comprende por qué un resultado en estrategia dominante siempre es un equilibrio de Nash, pero la mayoría de los equilibrios no tienen ninguna jugada dominante.

14 min Actualizado 2 jul 2026

En la lección anterior aprendiste a identificar una mejor respuesta: la jugada que puntúa más alto para ti, dada una cosa concreta que hace el otro jugador. Es una respuesta condicional — “si juega Izquierda, yo juego Arriba” — y siempre está disponible, incluso cuando ninguna jugada domina. Esta lección coge esa pieza básica y encaja dos de ellas. Cuando ambos jugadores están dando su mejor respuesta al otro a la vez, el razonamiento deja de girar: nadie quiere moverse, así que el juego ha encontrado su punto de reposo. Ese punto de reposo es el equilibrio de Nash, y es la predicción más importante de toda la teoría de juegos. Vamos a definirlo con toda precisión y luego aprenderemos la receta mecánica que encuentra todos los equilibrios de un juego 2×2 — haya uno, varios o ninguno.

La definición, con precisión

Un equilibrio de Nash es una combinación de estrategias — exactamente una por cada jugador — en la que cada jugador está dando simultáneamente su mejor respuesta a los demás. La prueba en lenguaje llano que más importa:

Un equilibrio de Nash es un resultado en el que ningún jugador puede mejorar cambiando solo su propia jugada, dado lo que hacen todos los demás.

Lee esa frase despacio, porque cada palabra tiene peso. Ningún jugador — la prueba debe superarse para todos a la vez, no solo para un afortunado. Mejorar — un pago estrictamente mayor, una mejora genuina. Cambiando solo su propia jugada — altera su estrategia y la de nadie más. Dado lo que hacen todos los demás — las elecciones de los otros quedan congeladas mientras hacemos la prueba. Júntalo todo y un equilibrio de Nash es un punto de cero arrepentimiento unilateral: sitúate en la casilla del equilibrio, mira solo tus propias opciones, pregúntate “¿podría cambiarme a mi otra jugada y puntuar más alto, manteniendo fija su elección?” — y la respuesta honesta es no. Y es no para cada jugador a la vez.

Esta es la forma limpia de retenerlo en la cabeza, y es una continuación directa de la lección anterior. Una mejor respuesta es la flecha de un jugador apuntando a su réplica favorita. Un equilibrio de Nash es la casilla donde todas las flechas apuntan hacia dentro a la vez — un nudo de mejores respuestas mutuas. Cada jugador está ahí no porque le obliguen o esté siendo amable, sino porque, dado lo que hacen los demás, quedarse quieto es lo mejor que puede hacer. Esa estabilidad mutua es justo por lo que es el pronóstico natural de dónde se asienta el juego racional: es el único tipo de resultado que nadie tiene un motivo privado para abandonar.

Info:

'Unilateralmente' es todo el truco

La prueba de Nash deja que cada jugador cambie su propia jugada, de una en una, mientras todos los demás siguen congelados. No pregunta “¿podríamos cambiar todos juntos y salir todos ganando?”. Esa es una pregunta completamente distinta — y la brecha entre las dos es justo lo que hace que el dilema de la próxima lección duela. Una casilla puede ser sólida como una roca ante cualquier desviación en solitario y aun así ser un resultado del que todos los jugadores escaparían en un santiamén si solo pudieran moverse juntos. Aférrate a “unilateralmente”; es la bisagra sobre la que gira todo el curso.

Cómo encontrarlo: el método de la mejor respuesta

Basta de teoría — aquí está la receta mecánica, la que vale la pena hacer a mano al menos una vez para que la definición deje de ser palabras y se convierta en un procedimiento. Para cualquier juego 2×2:

  1. Marca las mejores respuestas del jugador de filas. Ve columna por columna. Fija la columna (esa es la suposición “el rival juega esto”), luego compara los dos pagos del jugador de filas en esa columna y marca el mayor. Repite con la otra columna. Ya has marcado la mejor réplica del jugador de filas a cada jugada del oponente.
  2. Marca las mejores respuestas del jugador de columnas. Ve fila por fila. Fija la fila, compara los dos pagos del jugador de columnas en esa fila, marca el mayor. Repite con la otra fila.
  3. Lee los equilibrios. Cualquier casilla donde ambos pagos estén marcados es un equilibrio de Nash — ambos jugadores están dando su mejor respuesta a la vez. Una casilla con una sola marca (o ninguna) no lo es: quien no esté marcado se muere por desviarse.

La matriz interactiva hace exactamente esto, en vivo. Rodea el pago de la mejor respuesta de cada jugador y resalta cualquier casilla donde ambos círculos coincidan con una insignia NE. Abajo está el juego de estándares — dos startups que eligen cada una un formato de conector, donde el pago es máximo cuando coinciden e inútil cuando chocan. Intenta encontrar los equilibrios a ojo usando los tres pasos de arriba, y luego compruébate con los círculos. (Es editable — retoca los números y observa cómo se mueven los equilibrios.)

Juego de estándares / coordinación

Dos equilibrios: coincidir en A, o coincidir en B

Ve columna por columna para marcar la mejor respuesta del jugador de filas, luego fila por fila para el jugador de columnas. Una casilla donde AMBOS números estén rodeados es un equilibrio de Nash — ninguno puede mejorar cambiando solo.

Tu startupStartup rival
Tu startup chooses a row; Startup rival chooses a column. Each cell lists the row payoff then the column payoff.
Startup rival
Formato AFormato B
Tu startupFormato AEN3311
 Formato B00EN22

Una recompensa rodeada es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una celda donde ambas están rodeadas es un equilibrio de Nash.

Lo que dice la matriz

Tu startup — estrategia dominante: ninguna

Startup rival — estrategia dominante: ninguna

Equilibrio de Nash (puro): (Formato A, Formato A) · (Formato B, Formato B)

Ambos-A (3, 3) y ambos-B (2, 2) son equilibrios de Nash: desde cualquiera de ellos, cambiar en solitario te deja estrictamente peor. Las dos casillas de desajuste no lo son — quien se desajustó estaría encantado de cambiar. Los juegos de coordinación suelen tener más de un equilibrio.

Recorramos el método sobre este juego, en voz alta.

Jugador de filas, columna por columna. En la columna Formato A, tus pagos son 3 (arriba) frente a 0 (abajo) — gana 3, así que marca arriba. En la columna Formato B, tus pagos son 1 (arriba) frente a 2 (abajo) — gana 2, así que marca abajo. Jugador de columnas, fila por fila. En la fila Formato A, los pagos del rival son 3 (izquierda) frente a 1 (derecha) — gana 3, marca la izquierda. En la fila Formato B, los pagos del rival son 0 (izquierda) frente a 2 (derecha) — gana 2, marca la derecha. Ahora léelo: la casilla superior izquierda (A, A) tiene ambas marcas, y la casilla inferior derecha (B, B) tiene ambas marcas. Dos equilibrios de Nash.

Ahora la comprobación trabajada sobre una casilla buena frente a una mala, que es la misma prueba desde un segundo ángulo.

  • Comprueba (A, A) = (3, 3). ¿Podrías mejorar cambiando al Formato B mientras ellos aguantan en A? Eso te baja de 3 a 0 — no. ¿Podrían ellos mejorar cambiando a B mientras tú aguantas en A? Eso los baja de 3 a 1 — no. Ninguno quiere moverse, por ninguna de las dos partes. Es un equilibrio, y (B, B) = (2, 2) supera la prueba idéntica.
  • Comprueba el desajuste (A, B) = (1, 1). Aquí preferirías bajar al Formato B para coincidir con ellos, subiendo tu 1 a 2 — quieres desviarte. Y ellos preferirían saltar al Formato A para coincidir contigo, subiendo su 1 a 3 — también quieren desviarse. Dos jugadores muriéndose por salir corriendo significa que la casilla falla. En cualquier desajuste, al menos un jugador siempre tiene un cambio en solitario rentable, así que ningún desajuste puede ser jamás un equilibrio.

En el juego de estándares, los jugadores quedan varados en el equilibrio ambos-B (2, 2), aunque ambos-A (3, 3) es mejor para todos. ¿Por qué el concepto de Nash no los mueve simplemente a la mejor casilla?

Nash frente a estrategia dominante

Ya tienes una herramienta para resolver juegos — la estrategia dominante, una jugada que gana a su alternativa haga lo que haga el oponente. ¿Cómo se relacionan las dos ideas? De forma limpia, y en una sola dirección:

Un resultado en estrategia dominante es siempre un equilibrio de Nash. Pero la mayoría de los equilibrios de Nash no implican ninguna estrategia dominante.

La primera mitad es un paso lógico corto. Si una estrategia es la mejor respuesta a todo lo que el oponente pueda hacer, entonces en particular es la mejor respuesta a lo que realmente está haciendo en esta casilla. Así que un jugador con una estrategia dominante está automáticamente dando su mejor respuesta — la prueba de Nash no puede pillarlo. Cuando ambos jugadores tienen una estrategia dominante, ambos están dando su mejor respuesta por definición, y la casilla donde se encuentran sus jugadas dominantes es un equilibrio de Nash, garantizado. La dominancia es el caso especial y fácil; te entrega el equilibrio gratis.

La segunda mitad es donde los principiantes se quedan varados. El juego de estándares de arriba no tiene estrategia dominante para nadie — tu mejor jugada cambia según la elección del rival — y aun así tiene dos equilibrios. Si hubieras entrado buscando solo una jugada dominante, no habrías encontrado nada y habrías concluido, erróneamente, que el juego no tiene solución. Tiene dos. El equilibrio de Nash es la herramienta general; la estrategia dominante es un atajo afortunado que solo algunos juegos te regalan.

Warning:

Nunca supongas que existe una estrategia dominante

La dominancia es un extra, no una garantía. Muchos juegos importantes — todo juego de coordinación, todo juego de conflicto puro — no tienen estrategia dominante para ninguno de los jugadores, así que “encuentra la jugada dominante” se queda en nada y te deja atascado. El método de la mejor respuesta nunca se queda en nada de esa forma: ejecútalo y siempre sacarás a la luz todos los equilibrios puros que tenga el juego, haya estrategias dominantes o no. Recurre a la dominancia cuando esté ahí; apóyate en la mejor respuesta mutua — el verdadero caballo de batalla — cuando no lo esté.

Uno, varios o ninguno

¿Cuántos equilibrios de Nash tiene un juego? La respuesta honesta — y sorprende a la gente — es que depende del juego, y los tres recuentos ocurren de verdad.

Exactamente uno. El dilema del prisionero tiene un único equilibrio, y cae donde se encuentran ambas estrategias dominantes. Aquí cada jugador está estrictamente mejor traicionando haga lo que haga el otro (5 supera a 3 si coopera, 1 supera a 0 si traiciona), así que Traicionar es dominante para ambos. Sus jugadas dominantes chocan en (Traicionar, Traicionar), y — como un resultado en estrategia dominante es siempre un equilibrio de Nash — esa casilla solitaria es el equilibrio único. Fíjate en el aguijón que desgranaremos la próxima lección: es el único resultado estable, y aun así ambos jugadores preferirían estar en la cooperación mutua (3, 3).

Juego de estrategia dominante

Exactamente uno: el dilema del prisionero

Las mejores respuestas de ambos jugadores apuntan a Traicionar en cada columna y cada fila. La única casilla donde ambos círculos se encuentran es el equilibrio de Nash único.

Prisionero APrisionero B
Prisionero A chooses a row; Prisionero B chooses a column. Each cell lists the row payoff then the column payoff.
Prisionero B
CooperarTraicionar
Prisionero ACooperar3305
 Traicionar50EN11

Una recompensa rodeada es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una celda donde ambas están rodeadas es un equilibrio de Nash.

Lo que dice la matriz

Prisionero A — estrategia dominante: Traicionar

Prisionero B — estrategia dominante: Traicionar

Equilibrio de Nash (puro): (Traicionar, Traicionar)

Traicionar domina a Cooperar para ambos jugadores, así que el único equilibrio de Nash es (Traicionar, Traicionar) = (1, 1) — aunque ambos ganarían 3 en la cooperación mutua. Un equilibrio único, y malísimo. Esa brecha es justo el tema de la próxima lección.

Varios. El juego de estándares, que acabas de resolver, tiene dos equilibrios puros — (A, A) y (B, B). Cuando un juego tiene más de uno, el concepto de equilibrio te dice los candidatos a dónde se asienta el juego, pero no cuál alcanzarás realmente; eso se convierte en una cuestión de coordinación, puntos focales y expectativas compartidas (una lección posterior). Los juegos de coordinación casi siempre vienen en este sabor multiequilibrio.

Ninguno — en estrategias puras. Algunos juegos no tienen ninguna casilla donde ambos jugadores estén dando su mejor respuesta. El ejemplo más limpio es pares o nones: cada jugador elige en secreto Cara o Cruz; si las caras coinciden, gana el jugador de filas; si difieren, gana el jugador de columnas. Es conflicto puro — exactamente lo bueno para uno es malo para el otro — y la persecución no se asienta nunca.

Juego de conflicto puro

Ninguno en estrategias puras: pares o nones

Sigue los círculos por la cuadrícula: ninguna casilla tiene jamás ambos. Todo resultado deja a un jugador queriendo cambiar, así que no hay equilibrio de Nash en estrategias puras.

IgualadorDesigualador
Igualador chooses a row; Desigualador chooses a column. Each cell lists the row payoff then the column payoff.
Desigualador
CaraCruz
IgualadorCara1-1-11
 Cruz-111-1

Una recompensa rodeada es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una celda donde ambas están rodeadas es un equilibrio de Nash.

Lo que dice la matriz

Igualador — estrategia dominante: ninguna

Desigualador — estrategia dominante: ninguna

Equilibrio de Nash (puro): ninguno en estrategias puras

Los círculos se persiguen por la cuadrícula y nunca se solapan: no existe equilibrio de Nash en estrategias puras. Cae en cualquier coincidencia y el desigualador huye; cae en cualquier desajuste y el igualador huye. La resolución completa — las estrategias mixtas — es la lección 05.

Traza los círculos y los verás rodear la cuadrícula para siempre sin caer nunca en la misma casilla. Supón que ambos estáis en Cara — una coincidencia, así que gana el Igualador, y el Desigualador quiere al instante cambiar a Cruz. Una vez que están en Cruz (un desajuste), el Igualador también quiere Cruz, para volver a coincidir. Entonces el Desigualador quiere Cara. Todo el asunto gira; todo resultado tiene a alguien muriéndose por desviarse. No hay ningún equilibrio en estrategias puras.

Ese caso de “ninguno” parece un agujero en la teoría — y lo era, hasta que Nash lo tapó. Aquí está su gran teorema, en palabras:

Si dejas que los jugadores aleatoricen — que elijan sus jugadas según probabilidades en lugar de comprometerse con una jugada pura — entonces todo juego finito tiene al menos un equilibrio de Nash.

Una estrategia mixta (aleatorizar, p. ej. lanzar una moneda genuinamente 50/50 en pares o nones) siempre restaura un equilibrio: cuando eres de verdad impredecible, tu oponente no puede explotarte, y viceversa. Por eso farolear en el póquer, variar tu saque de tenis y las auditorías fiscales aleatorizadas son todos estratégicamente sólidos. El tratamiento completo — cómo calcular la aleatorización correcta — es la lección 05. Por ahora, quédate con el titular: un juego puede tener un equilibrio puro, varios o ninguno, pero permite mezclar y siempre hay al menos uno.

Empareja cada término con su significado preciso.

Pick a term, then click its definition.

¿Es el resultado descrito un equilibrio de Nash? Haz la prueba: desde esta casilla, ¿puede cualquier jugador aislado mejorar cambiando solo su propia jugada?

Place each item in the right group.

  • Tú sacas el Formato A mientras el rival saca el Formato B; cambiarías encantado a B para coincidir con él
  • En pares o nones, ambos eligen Cara; el desigualador quiere al instante cambiar a Cruz
  • Ambos prisioneros traicionan; cada uno ya da su mejor respuesta, ya que traicionar supera a cooperar haga lo que haga el otro
  • Todos conducen por la derecha; cualquier conductor aislado que cambie a la izquierda choca
  • Ambas startups sacan el Formato A; cualquiera que cambie en solitario a B chocaría y pagaría menos

¿Por qué un resultado en estrategia dominante debe ser siempre un equilibrio de Nash?

Enuncia la definición con tus propias palabras.

Pick the right option for each blank, then check.

Un equilibrio de Nash es un resultado en el que ningún jugador puede obtener un pago mayor cambiando jugada, suponiendo que los demás mantienen la suya fija — así que es ante desviaciones aisladas, aunque no necesariamente el mejor resultado para el grupo.

Warning:

Un equilibrio de Nash es una predicción, no una bendición

Las mayores malinterpretaciones de “equilibrio” lo tratan como bueno, justo o acordado. No es ninguna de esas cosas. Es el resultado que es estable ante desviaciones aisladas — que puede ser colectivamente pésimo (el dilema del prisionero, próxima lección), puede ser uno de varios sin forma de decir cuál (el juego de estándares), o puede requerir aleatorizar para existir siquiera (pares o nones). Lee un equilibrio de Nash como “donde el juego racional se atasca”, nunca como “donde todos deberían querer estar”.

Cuándo usarlo

Recurre al equilibrio de Nash siempre que no haya estrategia dominante y tengas que predecir dónde se asentará de verdad una situación estratégica — una negociación, una guerra de precios, una batalla de estándares, un pulso. Ejecuta el método de la mejor respuesta: marca la mejor réplica de cada jugador y lee toda casilla donde coincidan todas las marcas. Si hay una sola casilla así, esa es tu predicción. Si hay varias, la pregunta viva pasa a ser cuál — un problema de coordinación. Si no hay ninguna en jugadas puras, espera aleatorización. Y ten cerca la advertencia: el equilibrio te dice dónde se atasca el juego, no dónde nadie merece estar.

El caso más importante de todos es el que hemos estado insinuando — un equilibrio único, perfectamente estable, que deja a todos peor de lo que podrían estar, sin escape aislado de la trampa. Es tan importante que tiene su propia lección. Ese es el dilema del prisionero — Estable no es bueno: el dilema del prisionero — a continuación.

Marcar lección como completada