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Modelos Mentales

El Equilibrio de Nash

El punto inmóvil del juego

Dos empresas atrapadas en una guerra de precios que ninguna puede terminar, dos naciones en una carrera armamentística que ninguna se atreve a frenar: ambas congeladas en el único lugar donde nadie puede mejorar moviéndose en solitario. Ese lugar congelado es un equilibrio de Nash, y este curso es un recorrido por toda la idea en una sola lección.

9 min Actualizado 2 jul 2026

Dos supermercados se sitúan uno enfrente del otro, cruzando la calle, y la primavera pasada empezaron una guerra de precios. Uno bajó la leche hasta el coste, el otro lo igualó, luego bajó un céntimo más, y ahora —meses después— ambos venden leche a pérdidas y se miran con recelo de una acera a otra. Preguntad a cualquiera de los dos encargados por qué no vuelven a subir el precio sin más, y os darán la misma respuesta atormentada: “Si subo yo solo, todo el mundo cruza la calle y se va con ellos.” Así que nadie se mueve. Ambos son desdichados. Nadie se mueve.

Ahora alejaos y mirad a dos naciones en una carrera armamentística. Cada una gasta una fortuna que preferiría gastar en carreteras y hospitales, cada una sabe que la otra siente exactamente lo mismo, y aun así ninguna desarma primero, porque quien desarma en solitario es quien acaba arrollado. Así que los misiles se acumulan. Ambas son más pobres. Nadie se mueve.

Estas dos historias no se parecen en nada —leche y misiles—, pero son la misma historia, y lo que las hace iguales es la idea más importante de toda la estrategia. Ambas situaciones están congeladas en un punto donde, dado exactamente lo que hace el otro bando, nadie puede mejorar cambiando su propia jugada en solitario. Ese punto congelado tiene nombre.

La idea, con nombre

Un equilibrio de Nash es una combinación de jugadas —una por jugador— donde ningún jugador puede aumentar su propia recompensa cambiando solo su propia jugada, manteniendo fija la de todos los demás. Es el lugar donde el razonamiento aterriza: no porque le guste a nadie, sino porque desde ahí, todo paso unilateral es un paso cuesta abajo.

Tip:

La versión en una frase

Un equilibrio de Nash es una combinación de jugadas, una por jugador, donde ningún jugador puede aumentar su propia recompensa cambiando solo su propia jugada. Todos están ya haciendo lo mejor que pueden dado lo que hacen los demás, así que nadie tiene motivo alguno para moverse.

Toda la idea se esconde en la palabra solo. La prueba nunca pregunta “¿podríamos estar todos mejor si cambiásemos juntos?” —esa es otra pregunta, a menudo desgarradora—. Pregunta solo la estrecha y egoísta: manteniendo fija su jugada, ¿puedo mejorar cambiando la mía? Si la respuesta es “no” para todos los jugadores a la vez, la situación está en reposo. Es un punto de cero arrepentimiento unilateral: nadie, mirando solo su propio volante, desearía haberlo girado de otro modo.

Antes de leer — arriésgate a adivinar

Dos gasolineras rivales en la misma esquina bajaron a saco sus precios durante una guerra de territorio, y ahora ambas venden combustible con márgenes bajísimos. Cada propietario admite en privado que ambos serían más ricos si los precios fuesen altos. Y aun así ninguno sube el suyo. ¿Es esta situación estancada un equilibrio de Nash?

Acabas de predecir correctamente el comportamiento de dos gasolineras usando nada más que la lógica de una carrera armamentística entre superpotencias. Esa portabilidad —la misma prueba del punto de reposo prediciendo pulsos, guerras de precios, tráfico y tratados— es por lo que el equilibrio se gana un lugar permanente en tu entramado de modelos, y no una nota al pie en un texto de economía.

Por qué el equilibrio se gana un lugar en el entramado

Tres cosas hacen que esta idea merezca llevarse a todas partes:

  • Predice dónde se asienta el razonamiento estratégico. Siempre que tu mejor jugada depende de la suya, y la suya de la tuya, el “pero entonces yo cambiaría, así que entonces ellos cambiarían…” puede girar eternamente. El equilibrio de Nash es donde ese giro se detiene: el pronóstico natural de dónde acaban realmente los jugadores racionales.
  • Estable no es lo mismo que bueno. El equilibrio es el resultado que resiste las deserciones en solitario. Eso es una afirmación sobre la estabilidad, no sobre la justicia, la eficiencia ni la virtud. Las situaciones más importantes de este curso son precisamente aquellas en las que el resultado estable es uno del que todos querrían escapar, pero no pueden en solitario.
  • Su jugada más útil: cambia las recompensas, no los jugadores. Si no te gusta dónde se asienta un juego, sermonear a los jugadores para que “cooperen sin más” casi nunca funciona: ya están respondiendo de forma óptima. Lo que funciona es cambiar los incentivos para que el buen resultado pase a ser el estable. Los contratos, las leyes, las reputaciones y los árbitros son todos máquinas para mover un equilibrio. Esta es la palanca que te entrega el modelo.

Conoce la máquina: el dilema del prisionero

Aquí está el juego más famoso del mundo, dispuesto sobre el banco de trabajo que usarás todo el curso. Dos socios en un crimen, retenidos en salas separadas, eligen cada uno Cooperar (guardar silencio) o Desertar (delatar al otro). Los números son recompensas —más alto es mejor para ese jugador—, escritos como (fila, columna).

Juega con él. Retoca los números, observa los anillos (una recompensa con anillo es la mejor respuesta de un jugador) y busca la casilla que luce la insignia NE. Luego intenta escapar de ella.

Matriz de recompensas

El dilema del prisionero

Cada casilla muestra (recompensa del Prisionero A, recompensa del Prisionero B). Un número con anillo es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival; una casilla donde ambos tienen anillo luce la insignia NE. Retoca las recompensas para ver moverse el equilibrio.

Prisionero APrisionero B
Prisionero A chooses a row; Prisionero B chooses a column. Each cell lists the row payoff then the column payoff.
Prisionero B
CooperarDesertar
Prisionero ACooperar3305
 Desertar50EN11

Una recompensa rodeada es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una celda donde ambas están rodeadas es un equilibrio de Nash.

Lo que dice la matriz

Prisionero A — estrategia dominante: Desertar

Prisionero B — estrategia dominante: Desertar

Equilibrio de Nash (puro): (Desertar, Desertar)

Encuentra la insignia NE, luego intenta escapar de ella. Desertar le gana a Cooperar para cada jugador haga lo que haga el otro, así que Desertar es una estrategia dominante para ambos, y (Desertar, Desertar) = (1, 1) es el único equilibrio de Nash. Lo cruel: (Cooperar, Cooperar) = (3, 3) es mejor para AMBOS, y aun así ninguno puede alcanzarlo en solitario. Desde (1, 1), cambiar a Cooperar en solitario te baja de 1 a 0. Estable, y terrible.

Mira lo que la matriz te está diciendo. Haga lo que haga el Prisionero B, el Prisionero A puntúa más alto desertando: si B coopera, A saca 5 desertando frente a 3 cooperando; si B deserta, A saca 1 desertando frente a 0 cooperando. Desertar gana para A en ambas columnas —eso es una estrategia dominante— y por simetría lo mismo vale para B. Así que ambos desertan, aterrizando en (1, 1), la única casilla de la que nadie quiere salir en solitario. Y aun así (Cooperar, Cooperar) = (3, 3) está ahí mismo, mejor para ambos, alcanzable solo si pudieran moverse juntos, cosa que el juego prohíbe. Ese hueco entre el resultado estable y el bueno es el corazón palpitante de toda esta materia.

El mapa del curso

Seis lecciones breves construyen la idea desde su átomo hasta sus límites, y luego un examen la fija. La ruta:

  1. La mejor respuesta — el átomo del que se construye el equilibrio: tu mejor jugada dada una elección concreta del otro jugador. Domina esto y el resto es montaje.
  2. La mejor respuesta mutua — la definición de verdad, y el método mecánico para encontrar todos los equilibrios de un juego marcando con anillo la mejor respuesta de cada jugador y viendo dónde coinciden.
  3. Estable no es bueno — el dilema del prisionero al completo, el caso en que el único equilibrio es peor para todos que un resultado que todos ven pero no pueden alcanzar.
  4. Muchos equilibrios — los juegos de coordinación, donde varios resultados son estables a la vez. Puntos focales, expectativas y el difícil problema de elegir en cuál equilibrio vas a aterrizar de verdad.
  5. Ningún equilibrio puro — pares o nones y el conflicto puro, donde ningún par fijo de jugadas es estable y el único equilibrio es aleatorizar deliberadamente: el mundo de las estrategias mixtas.
  6. Cambia el juego, no a los jugadores — la palanca del profesional: mover el equilibrio recableando los incentivos, más un balance honesto de dónde el modelo te miente calladamente.

Y luego un Examen final —evaluado, de una pregunta cada vez, de un solo sentido: una vez que respondes, se bloquea. Sin botón de retroceso, sin reintentos, hace falta un 70% para aprobar.

Cómo usar este curso

Una regla hace casi todo el trabajo: adivina antes de mirar. Cuando llegues a un ejercicio, comprométete con una respuesta antes de revelar la explicación —el pequeño escozor de equivocarse es lo que suelda la idea en la memoria—. Y juega con la matriz de arriba hasta que la trampa te resulte obvia con las manos: arrastra las recompensas de un lado a otro, observa la insignia NE saltar a una casilla nueva, intenta hacer estable el (3, 3) y fíjate en qué tuviste que cambiar para lograrlo. Un equilibrio que has visto moverse se te queda mucho mejor que uno del que solo has leído.

A continuación: la lección 1, La mejor respuesta —el humilde ladrillo del que se ensambla cada equilibrio del curso.

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