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Modelos Mentales

El Equilibrio de Nash

Sin equilibrio puro: estrategias mixtas

Algunos juegos no tienen ninguna casilla estable: quien pierde siempre quiere cambiar, para siempre. La salida es aleatorizar. Estrategias mixtas, el principio de indiferencia, la asimetría del penalti y el teorema de Nash que dice que todo juego finito tiene equilibrio.

15 min Actualizado 2 jul 2026

Todos los juegos que has analizado hasta ahora tenían un lugar de reposo: al menos una casilla donde ambos jugadores respondían de forma óptima y a nadie le picaba moverse. Pero algunos juegos se niegan a asentarse. Busca a fondo una casilla estable y en su lugar encontrarás un tiovivo: quien está perdiendo en ese momento siempre quiere cambiar, lo que hace que el otro jugador quiera cambiar, para siempre. Esta lección va sobre esos juegos y sobre el precioso truco que los doma: dejas de intentar elegir la jugada correcta y empiezas a tirar los dados a propósito.

El juego que nunca se asienta: monedas iguales

Aquí tienes el motor más limpio de conflicto puro de toda la teoría de juegos. Tú y un rival elegís en secreto Cara o Cruz. Si las dos caras coinciden, tú ganas (+1) y él pierde (−1); si difieren, gana él y pierdes tú. Lo que es bueno para ti es exactamente malo para él: un pulso de suma cero sin ningún interés común alrededor del cual coordinarse.

Intenta encontrar una casilla estable en la matriz de abajo. El panel de análisis hace por ti la contabilidad de las mejores respuestas.

Matriz de recompensas

Monedas iguales: conflicto puro, sin lugar de reposo

Un número rodeado es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una casilla donde ambos estén rodeados sería un equilibrio de Nash, pero mira lo que informa el panel.

Rival
chooses a row; Rival chooses a column. Each cell lists the row payoff then the column payoff.
Rival
CaraCruz
Cara1-1-11
 Cruz-111-1

Una recompensa rodeada es la mejor respuesta de ese jugador a la elección del rival. Una celda donde ambas están rodeadas es un equilibrio de Nash.

Lo que dice la matriz

Tú — estrategia dominante: ninguna

Rival — estrategia dominante: ninguna

Equilibrio de Nash (puro): ninguno en estrategias puras

Ninguna casilla tiene los dos números rodeados, así que el panel informa 'ninguno en estrategias puras'. En cada casilla, exactamente un jugador está encantado y el otro se muere por cambiar.

Persíguelo en círculos. Supón que ambos estáis en Cara: una coincidencia, así que ganas tú. Eso hace que el rival quiera al instante Cruz para romper la coincidencia. Una vez que él está en Cruz (un desajuste), también quieres cambiar a Cruz, para volver a coincidir. Ahora él quiere Cara… y el bucle se cierra sin que nadie esté nunca contento. Cada una de las cuatro casillas tiene exactamente un jugador feliz y otro con un pie fuera de la puerta. No hay equilibrio de Nash en estrategias puras: ninguna combinación de jugadas fijas donde ambos respondan de forma óptima a la vez.

Entonces, ¿se rompe aquí sin más todo el concepto de equilibrio? Se rompería, si “una estrategia” solo significara siempre “jugar la misma jugada”. El arreglo consiste en ampliar qué cuenta como estrategia.

El arreglo: una estrategia mixta

Una estrategia pura es lo que has usado hasta ahora: comprometerte con una jugada y jugarla siempre (“siempre Cara”). Una estrategia mixta es una distribución de probabilidad sobre tus jugadas puras: una regla como “Cara el 50 % de las veces, Cruz el 50 %, decidido al azar en cada partida”. No estás eligiendo Cara o Cruz; estás eligiendo los dados —las frecuencias— y luego dejas que el azar genuino escoja la jugada real.

Info:

Aleatorizar es una estrategia real y legítima

Es tentador sentir que “lanzar una moneda para decidir” es una escaqueada, una negativa a estrategizar. En los juegos de conflicto puro es justo lo contrario: es lo más sofisticado que puedes hacer. Una estrategia mixta es un plan totalmente especificado; “Cara el 50 %” es un compromiso tan concreto como “siempre Cara”. La única diferencia es que su resultado no es una jugada, es una lotería, y contra un oponente listo, una lotería impredecible es exactamente lo que quieres tener en la mano.

En cuanto las estrategias mixtas están sobre la mesa, el tiovivo se detiene. Existe una mezcla que ningún rival puede batir, y encontrarla es todo el arte.

Por qué funciona aleatorizar: inexplotabilidad

El objetivo de mezclar no es confundirte a ti mismo; es hacerte inexplotable. Piénsalo desde el lado del rival en la mesa. Si juegas cualquier mezcla desequilibrada —digamos Cara el 80 % de las veces—, un rival agudo simplemente detecta la inclinación y se apoya en ella: juega Cruz casi siempre, sacando tajada de tu previsibilidad. Cualquier sesgo que tengas es un asa que él puede agarrar.

Arrastra el deslizador de abajo por todo el rango y observa tu pago garantizado —la línea gruesa, que es lo peor que un rival listo puede hacerte en cada mezcla—. Es una V invertida. Las dos líneas tenues son lo que ganarías si el rival se comprometiera a una respuesta; un rival racional siempre escoge la que sea peor para ti, así que solo puedes contar con la más baja de las dos.

Inexplotabilidad

Monedas iguales: solo el 50/50 no puede castigarse

Arrastra el deslizador para cambiar la frecuencia con la que juegas Cara. Las líneas tenues son tu pago si el rival se compromete a Cara o a Cruz; un rival listo siempre escoge la que es peor para ti, así que la línea gruesa es lo que puedes garantizar de verdad. Encuentra su pico.

0%100%Con qué frecuencia juegas Cara →Pago que puedes garantizarInexplotable: 50/50
What you can guaranteeIf opponent plays CaraIf opponent plays Cruz

Playing Cara 80% of the time: if the opponent answers {s0} you get 0.6, if they answer Cruz you get -0.6. A smart opponent picks Cruz, so you can only count on -0.6. Shift toward the unexploitable mix (50% Cara) to lift your guaranteed payoff to 0.

Cara 80% · Cruz 20%
En cualquier mezcla desequilibrada, un rival listo explota tu inclinación y tu pago garantizado se hunde por debajo de cero. Solo en Cara 50 % se cruzan las dos líneas de respuesta —el rival queda indiferente, así que no puede castigarte— y tu pago garantizado alcanza su máximo en 0. Ese 50/50 es la mezcla de equilibrio.

En cada ajuste desequilibrado la línea garantizada se hunde en terreno negativo: el rival tiene una respuesta castigadora y la usa. La línea alcanza su pico exactamente en Cara 50 %, donde tu pago garantizado es 0: lo mejor que puedes forzar en una pelea justa y simétrica. En ese único punto las dos líneas tenues de respuesta se cruzan: el rival gana lo mismo tanto si responde Cara como Cruz, así que no tiene ninguna jugada explotadora a la que recurrir. Te has convertido en un blanco móvil sin inclinación que agarrar.

El principio de indiferencia

Fíjate en por qué el pico se sitúa donde se cruzan las dos líneas de respuesta. En esa mezcla, tu rival está exactamente indiferente entre sus opciones: cada respuesta le rinde el mismo pago esperado. Y eso no es una coincidencia; es el mecanismo.

El principio de indiferencia: en un equilibrio en estrategias mixtas, cada jugador elige su mezcla precisamente para dejar al otro jugador indiferente entre sus opciones.

Léelo dos veces, porque es el “ajá” contraintuitivo de todo el tema: afinas tu propia aleatorización para controlar los incentivos de tu oponente, no los tuyos. Si tu mezcla dejara al rival prefiriendo aunque fuera ligeramente una de sus respuestas, se amontonaría sobre ella y te arrastraría hacia abajo: esa preferencia es un exploit. La única mezcla sin exploit es la que borra por completo la preferencia del rival, dejándolo indiferente. Mata su razón para inclinarse y habrás matado su capacidad de castigarte.

Tip:

De dónde sale la mezcla de equilibrio

Esto te da una receta, no solo una imagen. Para encontrar tu mezcla de equilibrio, no preguntes “¿qué maximiza mi pago?”, pregunta “¿qué mezcla mía deja a mi oponente indiferente entre sus dos jugadas?”. Iguala su pago esperado de una respuesta al pago esperado de la otra y despeja tus frecuencias. En monedas iguales la simetría hace que eso sea el 50/50; en el próximo ejemplo, no lo será.

Cuando los bandos no son iguales: penaltis

Las monedas iguales son simétricas, así que la respuesta fue un pulcro 50/50. Los conflictos estratégicos reales suelen ser desequilibrados, y entonces la mezcla de equilibrio se inclina, pero nunca hasta el final.

Imagina un penalti. El lanzador tira a izquierda o derecha; el portero se lanza a izquierda o derecha; se comprometen en el mismo instante. Pero el lanzador no es igual de bueno por ambos lados. La cuadrícula de abajo es la probabilidad de gol sobre 100 del lanzador en cada una de las cuatro combinaciones: es mucho mejor tirando a su lado fuerte que a su lado débil y (como siempre) la parada es más probable cuando el portero acierta.

Conflicto asimétrico

Penaltis: inclínate a tu lado fuerte, pero no acampes allí

Arrastra para cambiar con qué frecuencia el lanzador apunta a la izquierda. Las líneas tenues son la probabilidad de gol si el portero siempre se lanza hacia un lado; el portero se lanzará hacia donde más perjudique al lanzador, así que la línea gruesa es la probabilidad de gol garantizada. Encuentra su pico.

0%100%Con qué frecuencia el lanzador apunta a la izquierda →Probabilidad de golInexplotable: 37,5 %
What you can guaranteeIf opponent plays Lanzarse a la izquierdaIf opponent plays Lanzarse a la derecha

Playing Lanzarse a la izquierda 50% of the time: if the opponent answers {s0} you get 60%, if they answer Lanzarse a la derecha you get 70%. A smart opponent picks Lanzarse a la izquierda, so you can only count on 60%. Shift toward the unexploitable mix (38% Lanzarse a la izquierda) to lift your guaranteed payoff to 65%.

Apuntar a la izquierda 50% · Apuntar a la derecha 50%
El pico está en Apuntar-izquierda 37,5 % / Apuntar-derecha 62,5 % —NO en 50/50— y garantiza una probabilidad de gol del 65 % sin importar hacia dónde se lance el portero. Inclínate hacia el lado más fuerte, pero no vayas al 100 % o el portero acampará allí y tu probabilidad se desplomará.

Deslízalo y el pico aterriza en Apuntar-izquierda 37,5 %, Apuntar-derecha 62,5 %: decididamente no 50/50. El lanzador se inclina hacia el lado más fuerte, exactamente como dice la intuición. Pero observa los dos extremos: empuja el deslizador al 100 % y el portero simplemente se lanza siempre hacia ese lado, y la probabilidad garantizada se desploma. La previsibilidad se castiga incluso cuando previsiblemente juegas tu mejor disparo. El equilibrio se inclina sin comprometerse nunca del todo.

Y aquí está la recompensa de jugarlo: en el 37,5 % el lanzador garantiza una probabilidad de gol del 65 % independientemente de lo que haga el portero. Las dos líneas de respuesta se cruzan ahí, así que el portero está indiferente entre lanzarse a izquierda y a derecha: no queda ningún exploit.

Mezcla del lanzador (Apuntar izq.)Mejor respuesta del porteroProbabilidad de gol garantizada
0 % (siempre derecha)Lanzarse a la derecha50 %
25 %Lanzarse a la derecha60 %
37,5 % (equilibrio)indiferente65 % (pico)
50 %Lanzarse a la izquierda60 %
100 % (siempre izquierda)Lanzarse a la izquierda40 %

Lee la columna del medio: fuera del 37,5 % el portero siempre tiene un lanzamiento favorito que arrastra al lanzador por debajo del 65 %. Solo en la mezcla de equilibrio ese favorito desaparece. La lección se generaliza más allá del fútbol: cuando tus opciones no son igual de fuertes, pondera tu mezcla hacia la fuerte, pero mantén suficiente peso en la débil para tener a tu oponente honesto.

Info:

Esto aparece de verdad en los datos

Los economistas han contrastado el juego real con estas predicciones. Estudios de miles de penaltis profesionales (Palacios-Huerta, 2003) y de la dirección del primer saque en tenis encuentran que los mejores jugadores aleatorizan a frecuencias sorprendentemente cercanas a su mezcla teórica de juegos y, lo más importante, que sus secuencias son casi serialmente independientes: no caen en patrones explotables. Los competidores de élite están, en un sentido real, ejecutando este cálculo exacto en los huesos.

El teorema de Nash: siempre hay un equilibrio

Podrías temer que tuvimos suerte, que mezclar rescató estos juegos pero algún juego más desagradable aún podría no tener ningún equilibrio. No puede. En 1950, un estudiante de doctorado de Princeton de 21 años llamado John Nash demostró el resultado que ancla todo este curso (y que después le valió un Premio Nobel y una película, Una mente maravillosa):

Teorema de existencia de Nash: todo juego finito —cualquier número finito de jugadores, cada uno con un número finito de estrategias puras— tiene al menos un equilibrio de Nash, una vez que se permiten las estrategias mixtas.

Así que “este juego no tiene equilibrio” nunca es la última palabra. Puede que no tenga equilibrio puro —las monedas iguales no lo tienen—, pero permite la aleatorización y siempre aparece uno, posiblemente varios. Esto es exactamente por qué el equilibrio de Nash es el concepto de solución universal de la teoría de juegos: Nash no solo definió el punto de reposo, demostró que el punto de reposo siempre existe. Siempre hay algún sitio donde el juego racional puede aterrizar.

Errores comunes

Tres formas en que los estudiantes malinterpretan las estrategias mixtas, cada una vale la pena inmunizarse contra ella.

  • Mezclar no es andar con dudas. Una estrategia mixta no es indecisión, ni cubrirse las espaldas, ni “no me decidía”. Es un compromiso preciso y deliberado con frecuencias concretas, ejecutado con azar genuino. “Apunta a la izquierda el 37,5 % de las veces, al azar” es una instrucción nítida, no un encogimiento de hombros. La aleatoriedad es el objetivo, no un síntoma de confusión.
  • Debes ser genuinamente impredecible. El equilibrio exige azar real, no un ritual privado que solo parece aleatorio. Alternar Cara, Cruz, Cara, Cruz es técnicamente 50/50 por frecuencia, pero es un patrón fijo y determinista, así que es una estrategia pura disfrazada y un oponente agudo lo descifra en segundos y te despluma. Los humanos somos famosamente malos generando aleatoriedad a mano (evitamos las repeticiones y derivamos hacia ritmos); si importa, usa una fuente aleatoria de verdad.
  • Contra un oponente débil, no mezcles: explota. La mezcla de equilibrio es la opción segura e inexplotable, no siempre la que maximiza el pago. Es lo que juegas contra un rival que también juega de forma óptima. Si tu oponente no lo hace —si tiene un tic, un sesgo, una inclinación—, la mejor respuesta es abandonar tu mezcla y abalanzarte sobre su previsibilidad con una mejor respuesta pura. El equilibrio es tu suelo frente a un genio, no tu techo frente a un tonto.

Juegas tu mezcla de equilibrio exacta de monedas iguales: Cara 50 %, al azar. ¿Qué logra esto concretamente?

Completa el vocabulario básico de esta lección.

Pick the right option for each blank, then check.

Una estrategia juega siempre la misma jugada, mientras que una estrategia es una distribución de probabilidad sobre tus jugadas, elegida al azar. En un equilibrio mixto fijas tus propias frecuencias para dejar al exactamente indiferente entre sus opciones, que es lo que hace que tu juego sea . Y Nash demostró que, una vez permitido mezclar, todo juego finito tiene equilibrio.

Empareja cada término con su significado preciso.

Pick a term, then click its definition.

Cuándo usarlo

Recurre a las estrategias mixtas en cualquier situación estrictamente competitiva y repetida donde ser previsible te castiga, donde tu oponente te estudia activamente y saca provecho de cualquier patrón. Los casos canónicos:

  • Frecuencias de farol en el póker: farolea demasiado poco y se acumulan los retiros; farolea demasiado y te ven; la frecuencia inexplotable se sitúa en medio y mantiene a los oponentes adivinando.
  • Selección de inspecciones e inspecciones fiscales: una regla de auditoría fija y previsible les dice a los tramposos exactamente cuándo están a salvo; la selección aleatorizada mantiene a todos honestos.
  • Patrullas de seguridad y defensa: un guardia en una ruta fija es un regalo para un atacante; horarios y rutas aleatorizados eliminan el hueco fiable.
  • Deportes: la dirección del saque en tenis, la selección del lanzamiento en béisbol, el lado del penalti de arriba: inclínate hacia tu fuerte, pero sigue siendo un blanco móvil.
  • Juegos de precios y promociones: rebajas aleatorizadas y movimientos de precio impredecibles impiden que rivales y cazagangas te anticipen a la perfección.

El hilo conductor: si un adversario listo está mirando y la previsibilidad es una vulnerabilidad, la jugada segura no es una jugada fija ingeniosa, es una tirada de dados bien afinada.

Hasta ahora hemos tomado los pagos de cada juego como fijos y hemos cazado dónde aterriza el juego dentro de ellos. Pero los jugadores más agudos no solo juegan bien el juego: cambian el juego mismo, editando los pagos, las opciones e incluso quién está en la mesa, para que el equilibrio se mueva a su favor. Eso es lo que viene, en Cambia el juego, no a los jugadores.

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