Teoría de Juegos: Pensar en Jugadas
Tu resultado no depende solo de ti. Cuenta con la otra mente.
Cuando tu mejor jugada depende de la suya y la suya de la tuya, no basta con preferir: hace falta estrategia. Equilibrios, jugadas dominantes y por qué jugadores racionales pueden perder los dos.
Casi todas las decisiones que has practicado hasta ahora tenían algo en común: el mundo quizá reaccionaba a tu jugada, pero no planificaba contra ti. A una roca le da igual dónde te pongas. El mercado no te guarda rencor. Pero en cuanto tu resultado depende de lo que elige otra mente que decide — una empresa rival, la otra parte de una negociación, el conductor que se incorpora a tu lado, la otra nación sentada a la mesa — has entrado en un tipo de problema distinto. Ahora tu mejor jugada depende de la suya, y su mejor jugada depende de la tuya, y los dos estáis razonando el uno sobre el otro razonando el uno sobre el otro. Esa interdependencia estratégica y circular es el objeto de la teoría de juegos (game theory).
La teoría de juegos es la matemática de las decisiones estratégicas — situaciones donde el beneficio de tu elección depende de las elecciones que hacen los demás a la vez. La construyeron en los años cuarenta el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern, y la afiló John Nash hasta la única idea en torno a la que gira todo este curso — el equilibrio, una combinación de elecciones en la que nadie puede mejorar cambiando su jugada por su cuenta. Desde entonces se ha convertido en el idioma común de la economía, la biología evolutiva, la ciencia política, la estrategia militar, la competencia empresarial y el diseño de todo, desde subastas hasta aplicaciones de citas. No porque el mundo sea un juego literal, sino porque cualquier situación con jugadores, elecciones y beneficios interdependientes comparte el mismo esqueleto — y, en cuanto ves ese esqueleto, un abanico asombroso de conflictos se lee de repente igual.
Este es un curso avanzado, y se gana la etiqueta porque compone dos modelos que ya tienes. De los incentivos (incentives) sabes que la gente no hace lo que quieres, hace aquello por lo que se la recompensa — la teoría de juegos es lo que pasa cuando todos siguen sus incentivos a la vez y esos incentivos chocan. Del pensamiento de segundo orden (second-order thinking) sabes preguntar «¿y luego qué?» — la teoría de juegos es esa pregunta convertida en un bucle: si hago esto, harán aquello, así que entonces yo haría esto, así que ellos… Al terminar sabrás leer una situación como una matriz de pagos (payoff matrix), encontrar la estrategia dominante (dominant strategy) cuando exista, localizar el equilibrio de Nash (Nash equilibrium) donde se asienta el razonamiento, reconocer el dilema del prisionero (prisoner’s dilemma) que explica por qué individuos racionales producen tan a menudo un resultado colectivamente peor (la estructura profunda bajo la tragedia de los comunes) y — lo más útil — entender cómo la repetición y la reputación rompen esa trampa y dejan emerger la cooperación entre jugadores que no son precisamente santos. Aprenderás a distinguir una pelea de suma cero (zero-sum) de una de suma positiva (positive-sum), y por qué confundir la segunda con la primera es uno de los errores más caros que puede cometer un estratega. El tablero está puesto. Aprendamos a leerlo.
En este tema
- 1 Cuando el mundo también planifica La mayoría de las decisiones son contra un mundo que reacciona pero no maquina. La teoría de juegos es para el otro tipo: aquel en el que aquello contra lo que decides es otra mente que decide contra ti. 7 min
- 2 El juego y la matriz Jugadores, estrategias, pagos: los tres ingredientes de todo juego. Y la matriz de pagos (payoff matrix): la pequeña cuadrícula que contiene toda una situación estratégica de un solo vistazo. 12 min
- 3 Estrategias dominantes: la jugada que siempre gana A veces una opción supera a tu alternativa hagas lo que hagas el otro jugador, así que ni siquiera tienes que predecirlo. Te presentamos la estrategia dominante, su reflejo la dominada, y por qué este caso afortunado es más raro de lo que parece. 12 min
- 4 Equilibrio de Nash: donde el razonamiento se asienta La idea más importante de la teoría de juegos: la combinación de elecciones en la que ningún jugador mejora cambiando él solo. Mejores respuestas, mejores respuestas mutuas, equilibrios múltiples y juegos que no tienen ninguno. 14 min
- 5 El dilema del prisionero: cuando dos jugadores racionales pierden los dos Dos jugadores, cada uno actuando con perfecta racionalidad, cada uno eligiendo la jugada que más le conviene — y los dos acaban peor que si hubieran cooperado. El juego más importante del mundo, y el motor que hay bajo las carreras armamentísticas, las guerras de precios y la tragedia de los comunes. 15 min
- 6 Juegos repetidos: cómo la cooperación contraataca Juega el dilema una vez y traicionas. Júgalo una y otra vez, y la sombra del futuro lo cambia todo. Conoce el toma y daca, los torneos de Axelrod y los cuatro rasgos de una estrategia que gana siendo amable. 15 min
- 7 Más allá del dilema: confianza, temple y la trampa de la suma cero No todo juego es un dilema del prisionero. Algunos exigen confianza (la caza del ciervo), otros son pruebas de temple (la gallina), y el error estratégico más caro de todos es tratar una situación de suma positiva como si fuera de suma cero. 14 min
- 8 Examen final: teoría de juegos Un examen final calificado y sin vuelta atrás sobre teoría de juegos: matrices de pagos, estrategias dominantes, equilibrio de Nash, el dilema del prisionero, juegos repetidos y toma y daca, y los juegos de confianza, temple y suma cero frente a suma positiva. Nota para aprobar: 70%. 22 min
Marcar curso como terminado
¿Has acabado todas las lecciones? Déjalo fijado — tu progreso se guarda en este dispositivo.