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Modelos Mentales

El Criterio de Kelly

Maximizar el logaritmo de la riqueza

Por qué el objetivo correcto para el dinero que se compone es el logaritmo esperado de la riqueza — la tasa de crecimiento temporal — y cómo maximizarlo te entrega la fracción de Kelly f* = p − q/b, trabajada de principio a fin sobre la moneda 60/40 y las cuotas de 2 a 1.

13 min Actualizado 12 jul 2026

La lección anterior nos dejó con una paradoja. Una apuesta con una ventaja genuina — la moneda 60/40, en la que ganas el 60% de las veces a dinero parejo (even money) — aun así te arruinará si apuestas todo tu capital, e incluso apostar la mayor parte te desgasta con el tiempo. La aritmética que dice «valor esperado positivo, así que apuesta fuerte» está respondiendo a una pregunta que en realidad no te estás haciendo. Entonces, ¿cuál es la pregunta correcta? ¿Qué único número debería intentar hacer lo más grande posible un jugador que reinvierte?

La respuesta, descubierta por John Kelly en los Laboratorios Bell en 1956 y convertida en arma por Ed Thorp en las mesas de blackjack unos años después, es engañosamente pequeña: maximiza el logaritmo esperado de tu riqueza (expected log wealth). No tu riqueza. El logaritmo de tu riqueza. Esta lección explica por qué ese objetivo tan peculiar es el correcto para el dinero que se multiplica, y luego le da a la manivela y deriva la fracción de Kelly (Kelly fraction) a partir de él — una fórmula que puedes escribir en una servilleta y que te dice exactamente cuánto de tu capital apostar.

Antes de empezar — arriésgate a adivinar

Apuestas repetidamente una fracción fija de tu capital en un juego favorable y multiplicativo. Para apostar la cantidad que hace crecer tu dinero lo más rápido posible a lo largo de muchas rondas, ¿qué magnitud deberías maximizar en realidad en cada ronda?

Por qué logaritmos: la riqueza se multiplica, así que el crecimiento se suma

Aquí está el meollo, y es un hecho sobre aritmética, no sobre psicología. Cuando apuestas una fracción de tu capital, las rondas buenas y malas se multiplican entre sí, no se suman. Gana la moneda 60/40 con fracción ff y tu riqueza se multiplica por (1+fb)(1+fb); pierde y se multiplica por (1f)(1-f). Tras muchas rondas tu riqueza es un largo producto de estos factores:

Wn=W0(1+fb)ganadas(1f)perdidas.W_n = W_0 \cdot (1+fb)^{\,\text{ganadas}} \cdot (1-f)^{\,\text{perdidas}}.

Los productos son difíciles de razonar; las sumas son fáciles. El logaritmo es la herramienta que convierte un producto en una sumaln(xy)=lnx+lny\ln(xy)=\ln x+\ln y — así que tomar logaritmos convierte tu capital multiplicativo en uno que suma:

lnWn=lnW0+(ganadas)ln(1+fb)+(perdidas)ln(1f).\ln W_n = \ln W_0 + (\text{ganadas})\ln(1+fb) + (\text{perdidas})\ln(1-f).

Ahora el comportamiento a largo plazo es una media simple. Divide entre nn rondas y, por la ley de los grandes números, la fracción de victorias tiende a pp y la de derrotas a q=1pq=1-p. La tasa de crecimiento por ronda del log-riqueza se estabiliza en un número fijo que llamamos g(f)g(f):

g(f)=pln(1+fb)+qln(1f).g(f) = p\,\ln(1+fb) + q\,\ln(1-f).

Este g(f)g(f) es la tasa de crecimiento temporal (time-average growth rate) — el ritmo exponencial al que un único capital, el tuyo, se compone en realidad si sigues jugando. Como WnW0eg(f)nW_n \approx W_0\, e^{\,g(f)\,n}, una gg positiva significa crecimiento exponencial, g=0g=0 significa que te quedas a flote para siempre, y g<0g<0 significa que decaes hacia cero por muy prometedora que pareciera una sola ronda.

La analogía. Piensa en dos escaleras mecánicas. La riqueza esperada simple E[W]E[W] es un locutor de lotería gritando el premio medio entre un millón de poseedores de boletos — un número que un único ganador del bote puede inflar él solito mientras todos los demás se van a casa arruinados. La tasa de log-crecimiento g(f)g(f) es la escalera mecánica sobre la que estás de pie tú personalmente: su pendiente es el ritmo al que sube tu propio dinero, ronda tras ronda, y el bote de ningún desconocido cambia el escalón bajo tus pies.

Info:

Media temporal vs. media de conjunto — la cuestión de la ergodicidad

En un proceso multiplicativo estas dos medias discrepan, a veces salvajemente. La media de conjunto (ensemble average) E[W]E[W] promedia entre muchos universos paralelos en un instante; está dominada por un puñado de trayectorias astronómicamente afortunadas. La media temporal (time average) g(f)g(f) es lo que hace una sola trayectoria a lo largo de muchas rondas. Apostar según Kelly maximiza la media temporal — el crecimiento que verás y, resulta que, la riqueza mediana a largo plazo. Si las palabras «media temporal» te suenan nuevas, ese es todo el objetivo del curso previo sobre ergodicidad (ergodicity); aquí simplemente tomamos g(f)g(f) como el número a maximizar.

El error que hay que matar. «El log-riqueza va de ser averso al riesgo — es una función de utilidad psicológica para cobardes.» No. Incluso un robot perfectamente neutral al riesgo que solo se preocupa por hacer crecer su dinero tan rápido como sea físicamente posible, sin ningún sentimiento sobre la volatilidad, debería maximizar E[lnW]E[\ln W] — porque eso es la tasa de crecimiento. El logaritmo no es un apaño para los nervios; es la contabilidad exacta de una magnitud que se multiplica.

Cuándo usar esta lente

Recurre al logaritmo esperado de la riqueza siempre que los resultados se multipliquen y reinviertas: capitales, carteras, rendimientos compuestos, dimensionar apuestas a lo largo de muchas rondas independientes. Si en cambio tus pagos simplemente se suman — una apuesta única que nunca repetirás, una cantidad fija que no puedes volver a apostar — entonces el valor esperado simple es la herramienta correcta y Kelly no aplica. Kelly es la matemática de la apuesta repetida, reinvertida y divisible.

Derivar la fracción de Kelly

Tenemos el objetivo g(f)g(f). Ahora encontramos la fracción ff que lo maximiza — y aquí es donde una servilleta y una línea de cálculo producen una fórmula famosa. Una loma suave se maximiza donde su pendiente es cero, así que derivamos gg respecto de ff e igualamos el resultado a 00:

g(f)=pb1+fbq1f=0.g'(f) = \frac{p\,b}{1+fb} - \frac{q}{1-f} = 0.

Multiplicamos en cruz las dos fracciones:

pb(1f)=q(1+fb).p\,b\,(1-f) = q\,(1+fb).

Desarrollamos ambos lados — pbpbf=q+qbfpb - pbf = q + qbf — y agrupamos a un lado todos los términos con ff:

pbq=pbf+qbf=bf(p+q)=bf,pb - q = pbf + qbf = bf\,(p+q) = bf,

usando p+q=1p+q=1. Dividimos entre bb y tenemos la fracción de Kelly:

f=pbqb=pqb\boxed{\,f^{*} = \frac{pb - q}{b} = p - \frac{q}{b}\,}

Léela como una frase: apuesta tu ventaja dividida entre las cuotas. El numerador pbqpb-q es tu ventaja (edge) — beneficio esperado por unidad apostada — y dividir entre las cuotas de pago bb la escala a una fracción del capital. Mayor ventaja, apuesta más; cuotas más largas (mayor bb), apuesta una porción más pequeña, porque cada victoria ya paga generosamente.

Para una apuesta a dinero parejo (b=1b=1) la fórmula se colapsa en algo que puedes hacer de cabeza:

f=2p1=pq,f^{*} = 2p - 1 = p - q,

que es simplemente tu ventaja. Una moneda al 60% a dinero parejo: f=2(0.6)1=0.2f^*=2(0.6)-1=0.2, apuesta un quinto. Una moneda al 55%: apuesta una décima parte. Una moneda al 50%: no apuestes nada — sin ventaja, sin apuesta.

Empareja cada pieza de la derivación de Kelly con lo que significa.

Pick a term, then click its definition.

Ejemplo resuelto A: la moneda 60/40 a dinero parejo

Toma la apuesta canónica: probabilidad de ganar p=0.6p=0.6, de perder q=0.4q=0.4, dinero parejo b=1b=1. La fórmula da f=0.60.4=0.20f^{*}=0.6-0.4=\mathbf{0.20} — apuesta el 20% de tu capital en cada ronda. Verifiquemos que de verdad es la cima tabulando la tasa de crecimiento g(f)g(f) en varias fracciones. (La columna del medio es gg en unidades logarítmicas; la de la derecha la convierte en un rendimiento compuesto efectivo por ronda, eg1e^{g}-1.)

Fracción apostada ffg(f)=0.6ln(1+f)+0.4ln(1f)g(f)=0.6\ln(1{+}f)+0.4\ln(1{-}f)≈ crecimiento por ronda
0%0.0000+0.00%
5%0.0088+0.88%
10% (medio Kelly)0.0150+1.52%
20% (Kelly f*)0.0201+2.03%
30%0.0147+1.49%
40% (doble Kelly)−0.0025−0.24%
100% (todo dentro)−∞ruina total

La cima se sitúa exactamente en f=20%f^*=20\%, ganando alrededor de +2%/ronda de composición — modesto por ronda, pero e0.02ne^{0.02n} a lo largo de cientos de rondas es una fortuna. Dos rasgos que archivar para la próxima lección: medio Kelly (10%) aún embolsa cerca de 1.5%/ronda, aproximadamente tres cuartas partes del crecimiento máximo por la mitad de la apuesta; y doble Kelly (40%) ya ha caído de nuevo por debajo de cero — una apuesta con ventaja positiva entregando crecimiento a largo plazo negativo. Apostar todo (f=1f=1) significa que una única derrota te multiplica por (11)=0(1-1)=0: ruina instantánea y permanente, que el juego repetido garantiza.

Curva de crecimiento de Kelly

La loma de crecimiento para la moneda 60/40

Apuesta una fracción de tu capital en una apuesta favorable repetida. La curva es tu tasa de crecimiento a largo plazo por ronda en función de esa fracción. Alcanza su máximo en la fracción de Kelly f*, vuelve a cero cerca del doble de f*, y se vuelve negativa más allá — apuesta pasado ese punto y un juego con ventaja positiva aun así te muele hacia la ruina. Arrastra la fracción y observa dónde caes en la loma.

crecimiento nulof*seguro, lentorápido, luego fatalCrecimiento / rondaFracción apostada f →0%
Kelly f*
20%
Crecimiento aquí
+2.03%
Crecimiento nulo ≈ 2f*
39%

Con un 60% de probabilidad de ganar a cuotas de 1 a 1, la fracción de Kelly es f* = 20.0%. Apostar el 20% de tu capital da un crecimiento a largo plazo del +2.03%/ronda; el crecimiento máximo (en f*) es del +2.03%/ronda, y el crecimiento vuelve a cero en torno al 38.9%. Estás cerca de Kelly pleno: máximo crecimiento a largo plazo, pero también máxima volatilidad.

Con p = 60% a dinero parejo la fracción de Kelly es f* = 20%, justo en la cima, en torno a +2%/ronda. Arrastra la fracción apostada: el crecimiento sube hasta la cima en f*, luego vuelve a cruzar el cero cerca del 40% (doble Kelly). Mueve la probabilidad de ganar y las cuotas y observa cómo f* = p − q/b sigue la cima de la loma.

En la moneda 60/40 a dinero parejo, alguien apuesta el 30% de su capital en cada ronda en lugar del 20% de Kelly. ¿Qué dice la tabla que le ocurre a su crecimiento a largo plazo?

Ejemplo resuelto B: cuotas favorables (2 a 1)

Ahora cambia el pago. Supón una moneda casi justa, p=0.5p=0.5, pero una victoria paga 2 a 1 (b=2b=2) — arriesgas una unidad para ganar dos. ¿Merece la pena apostar, y cuánto? Primero la ventaja:

ventaja=pbq=(0.5)(2)0.5=1.00.5=0.5>0,\text{ventaja} = pb - q = (0.5)(2) - 0.5 = 1.0 - 0.5 = 0.5 > 0,

así que sí, fuertemente favorable. La fracción de Kelly es la ventaja entre las cuotas:

f=pbqb=0.52=0.25,f^{*} = \frac{pb-q}{b} = \frac{0.5}{2} = 0.25,

y la forma alternativa coincide: f=pqb=0.50.52=0.50.25=0.25f^{*}=p-\dfrac{q}{b}=0.5-\dfrac{0.5}{2}=0.5-0.25=0.25. Apuesta el 25%. Fíjate en la disciplina aquí: una apuesta que ganas solo la mitad de las veces aun así merece un cuarto de tu capital porque las rondas ganadoras pagan el doble — pero no más de un cuarto, porque la mitad perdedora aparecerá con la misma frecuencia y debes sobrevivirla.

Cada fila es una apuesta repetida a dinero parejo salvo que se diga lo contrario. Clasifícalas según lo que la fracción de Kelly f* = p − q/b te dice que hagas.

Place each item in the right group.

  • p = 0.40, dinero parejo → f* = −0.20 (el juego de la banca)
  • p = 0.55, dinero parejo → f* = 0.10
  • p = 0.45, dinero parejo → f* = −0.10
  • p = 0.50, dinero parejo → f* = 0
  • p = 0.60, dinero parejo (b = 1) → f* = 0.20
  • p = 0.50, victoria paga 2 a 1 (b = 2) → f* = 0.25

Ejemplo resuelto C: una ventaja real y fina

Las ventajas reales rara vez son del 20%. Cuando Ed Thorp llevó el conteo de cartas a las mesas de blackjack, su ventaja sobre la banca con un recuento favorable era del orden del 1% a un pago aproximadamente parejo. Kelly dice entonces apostar en torno a f1%f^{*}\approx 1\% de tu capital — y los jugadores con ventaja serios apuestan una fracción incluso de eso, por razones que las dos próximas lecciones dejan dolorosamente claras. El linaje importa: el artículo de Kelly de 1956 surgió de la teoría de la información de Claude Shannon (su título va literalmente sobre la tasa de información), Thorp lo convirtió en una fortuna primero en el blackjack y luego en Wall Street con el fondo de cobertura Princeton–Newport, y la misma fórmula dimensiona hoy posiciones tanto para jugadores profesionales como para operadores cuantitativos.

La lección del ejemplo C es aleccionadora: una ventaja del 1% es dinero real con el tiempo — un motor de crecimiento de aproximadamente 1%/ronda — pero también es un susurro. Sobreestímala aunque sea ligeramente, apuesta como si fuera del 3%, y te has empujado más allá de la cima hacia el lado de la ruina de una loma que no puedes ver. Exactamente cuán peligroso es eso — y por qué «errar por lo bajo» es la única dirección segura — es el tema de la próxima lección.

A un apostador deportivo le ofrecen una apuesta a cuotas de 4 a 1 (b = 4) que ganará solo el 30% de las veces (p = 0.30). Usando f* = p − q/b, ¿cuánto del capital apuesta Kelly pleno?

Success:

Lo único que hay que recordar

El dinero que se compone crece al ritmo de su log-rendimiento medio, no de su rendimiento medio — así que el número a maximizar es g(f)=pln(1+fb)+qln(1f)g(f)=p\ln(1+fb)+q\ln(1-f), la tasa de crecimiento temporal. Maximízala (iguala la pendiente a cero) y obtienes la fracción de Kelly f=pbqb=pqbf^{*}=\dfrac{pb-q}{b}=p-\dfrac{q}{b}: apuesta tu ventaja dividida entre las cuotas, que para dinero parejo es simplemente 2p12p-1. No es una perilla de aversión al riesgo — es el tamaño exacto que hace crecer un capital reinvertido tan rápido como matemáticamente puede.

Marcar lección como completada