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Modelos Mentales

El Criterio de Kelly

La moneda que te arruina

Una moneda sesgada a tu favor, una estrategia que maximiza tu riqueza media, y por qué esa estrategia aun así liquida a casi todo el que la juega. El remate de la ergodicidad — media del conjunto frente a crecimiento promedio en el tiempo, por qué la riqueza multiplicativa hace permanente una ruina, y por qué el arreglo es maximizar el log de la riqueza.

12 min Actualizado 12 jul 2026

De vuelta a la moneda trucada. Sale cara el 60% de las veces y paga a dinero parejo (even money): arriesga una fracción de tu capital, gana esa cantidad si sale cara, piérdela si sale cruz. Puedes jugar tanto tiempo como quieras. Esta es una buena apuesta — genuina y demostrablemente a tu favor — y voy a enseñarte que la forma «obvia» de explotarla, la que literalmente maximiza tu riqueza esperada, va a arruinar a casi todos los que lo intenten. No por mala suerte. Por diseño.

Esa frase debería sonar mal. ¿Una apuesta favorable y una estrategia maximizadora de riqueza que te arruina? Sin duda, si un plan hace crecer tu fortuna media, ¿hace crecer tu fortuna? Pues no, y la razón es una de las ideas más importantes y menos intuitivas de todo el asunto de asumir riesgos. La media de muchos apostadores no es la experiencia de un apostador a lo largo del tiempo. Esta lección desmonta esa idea sobre nuestra moneda, y la reparación — maximizar el log de la riqueza — es la base sobre la que se construye el resto del curso.

Antes de empezar — arriésgate a adivinar

En la moneda 60/40 a dinero parejo, apostar tu capital ENTERO cada ronda maximiza tu riqueza esperada (media). ¿Qué le pasa de verdad a un jugador típico que sigue esa estrategia durante muchas rondas?

La apuesta que es brillante sobre el papel

Concretemos el margen. Arriesga una fracción ff de tu capital en cada tirada. Gana (probabilidad p=0.6p = 0.6) y tu riqueza se multiplica por 1+f1 + f; pierde (probabilidad q=0.4q = 0.4) y se multiplica por 1f1 - f. El multiplicador esperado para una ronda es:

E[factor]=p(1+f)+q(1f)=1+f(pq)=1+0.2f.E[\text{factor}] = p(1 + f) + q(1 - f) = 1 + f(p - q) = 1 + 0.2f.

Lee esa fórmula. Es una línea recta que sube con ff. Cuanto más apuestas, más alta es tu riqueza esperada tras la ronda — sin pico, sin trampa, sin rendimientos decrecientes a la vista. Empuja ff hasta el 1 (apuéstalo todo) y la maximizas: tu riqueza esperada crece un gordo 20% por ronda. Por la lógica del valor esperado — la misma lógica que te dice correctamente que aceptes una apuesta con valor esperado positivo (+EV) en primer lugar — deberías apostar todo, cada vez.

Fracción apostada ffGana → ×Pierde → ×Factor esperado 1+0.2f1+0.2fRiqueza esperada tras la ronda
10%1,100,901,02+2%
20%1,200,801,04+4%
50%1,500,501,10+10%
100%2,000,001,20+20% (el máximo)

Todo en esta tabla dice apuesta más. Y cada celda es verdad. La riqueza esperada realmente se maximiza en f=1f = 1. La trampa no está en la aritmética — está en la suposición silenciosa de que la «riqueza esperada» es lo que deberías valorar. Observa cómo se desmorona.

Warning:

Sobre qué promedia en secreto la 'riqueza esperada'

E[riqueza]E[\text{riqueza}] es una media a través de universos paralelos — todas las formas en que la moneda podría caer, ponderadas por su probabilidad. Apostarlo todo gana ese concurso porque en el único universo deslumbrante donde sacas cara para siempre, tu riqueza es astronómica, y ese único término arrastra la media hasta el cielo. Pero no puedes vivir en todos los universos a la vez. Vives una secuencia de tiradas, en orden. La pregunta es qué ocurre a lo largo de esa única trayectoria — y ahí, la historia se invierte.

Por qué apostarlo todo es una sentencia de muerte

Sigue a un único jugador que lo apuesta todo. Ronda uno, saca cara: el capital se dobla. Ronda dos, cara otra vez: se dobla de nuevo. Esto puede seguir un rato emocionante. Pero aquí la riqueza es multiplicativa — cada ronda multiplica a la anterior — y el factor de pérdida es 1f=11=01 - f = 1 - 1 = \mathbf{0}. La primera vez que este jugador vea cruz, su capital se multiplica por cero. No abollado. Puesto a cero. Y aquí está la crueldad del interés compuesto: cero por cualquier cosa es cero, para siempre. Ninguna racha ganadora futura, por larga que sea, puede levantar un capital de $0 de vuelta por encima de $0. No hay camino de regreso desde la ruina.

Ahora pregúntate cómo de probable es esa cruz fatal. La probabilidad de nunca sacar cruz en nn rondas es 0.6n0.6^n — que se colapsa deprisa:

Rondas jugadasProbabilidad de sobrevivir (aún sin cruces) con f=1f = 1
160%
57,8%
100,60%
200,0037%
500,0000000066%

Juega lo suficiente y la probabilidad de supervivencia corre hacia cero. La estrategia que maximiza tu riqueza media te arruina con probabilidad que tiende a 1. Ambas afirmaciones son verdad a la vez, y no están en contradicción — solo miden cosas distintas. La media está apuntalada por completo por la porción evanescente de jugadores que tienen una suerte imposible; el jugador típico — el mediano, el del medio del pelotón — está completamente arruinado.

¿Por qué un jugador que lo apostó todo y sacó una cruz no puede recuperarse jamás, por mucha suerte que tenga después?

Dos medias que discrepan: conjunto frente a tiempo

Hemos venido diciendo «media» a la ligera. En realidad hay dos medias, y la lección entera es que en una apuesta multiplicativa discrepan.

  • La media del conjunto (ensemble average, media aritmética) es lo que obtienes alineando a una multitud enorme de jugadores que apuestan una vez cada uno, y promediando su riqueza a través de la multitud. Esto es E[riqueza]E[\text{riqueza}], y para nuestra moneda en f=1f = 1 crece +20%/ronda. Responde a: si pudiera clonarme en un millón de apostadores paralelos, ¿cuál es mi resultado medio?
  • El promedio en el tiempo (time-average, crecimiento geométrico) es lo que experimenta un único jugador a lo largo de una secuencia de tiradas, con el tiempo. Como las rondas multiplican, la forma correcta de promediarlas es en una escala logarítmica: la tasa de crecimiento a largo plazo por ronda es

g(f)=pln(1+f)+qln(1f).g(f) = p\ln(1 + f) + q\ln(1 - f).

En f=1f = 1 ese segundo término es qln(0)=q\ln(0) = -\infty: el crecimiento promedio en el tiempo es menos infinito — la forma que tiene un matemático de escribir «ruina segura». Las dos medias no solo difieren en tamaño; apuntan en direcciones opuestas. El conjunto dice despega; el tiempo dice húndete.

Un proceso donde estas dos medias coinciden se llama ergódico (ergodic); uno donde se separan — como la riqueza multiplicativa — es no ergódico (non-ergodic). Casi cualquier apuesta que dimensiones alguna vez en la vida real es no ergódica, que es exactamente por qué «maximizar la riqueza esperada» es una opción por defecto tan traicionera.

Motor de ergodicidad

La media del conjunto frente al jugador típico

Un lanzamiento de moneda multiplicativo, jugado de dos formas a la vez. La línea del CONJUNTO es la riqueza media a través de 400 jugadores paralelos; la línea TÍPICA es el único jugador mediano viviendo la secuencia con el tiempo. Fija la apuesta y luego ejecútala. Con la moneda por defecto, la media del conjunto se dispara mientras el jugador típico es molido en silencio hacia cero — la misma apuesta, dos destinos opuestos. Reduce la fracción de apuesta y observa cómo la trayectoria típica finalmente gira hacia arriba.

Media del conjunto (400 jugadores paralelos)Jugador típico (mediana, con el tiempo)
× apuesta (escala logarítmica)

Fija la apuesta y pulsa ejecutar. Observa cómo la media del conjunto y el jugador típico se separan.

ensemble / round
+22.0%
time-average / round
-54.3%
wiped out
+100% (×2.00)
95% (×0.05)
60%
60
100%
una pizcatodo
Una moneda cercana a nuestra apuesta 60/40 a dinero parejo, arriesgada por completo. La línea del CONJUNTO (media de 400 jugadores paralelos) deriva hacia arriba mientras el jugador TÍPICO es molido hacia el suelo y la mayoría de los jugadores quedan liquidados — la no ergodicidad en una imagen. Ahora arrastra el deslizador de fracción de apuesta hacia abajo: encoge tu apuesta y la trayectoria típica deja de decaer y finalmente gira hacia arriba. Esa región segura es donde vive Kelly.

El movimiento más útil que puedes hacer con este cajón de arena: arrastra el deslizador de fracción de apuesta hacia abajo y observa cómo la línea típica despega del suelo. No estás cambiando la moneda — el margen es el mismo — estás cambiando cuánto de él expones a la ruina cada ronda. Por debajo de cierta fracción el crecimiento promedio en el tiempo pasa de negativo a positivo, y el jugador típico finalmente se compone hacia arriba. Encontrar esa fracción es el problema de Kelly.

Empareja cada idea con lo que describe de verdad.

Pick a term, then click its definition.

Ver la brecha directamente

Devuelve la moneda a exactamente 60/40 a dinero parejo y observa competir a tres fracciones de apuesta: medio Kelly, Kelly completo y una sobreapuesta deliberada. Ejecútalo primero en la vista Jugador típico (mediana), luego cambia a Media del conjunto (media) y observa cómo la historia de la línea sobreapostada cambia por completo.

Simulador de capital de Kelly

La misma moneda, mediana frente a media

La misma apuesta favorable, arriesgada de tres formas a la vez: medio Kelly, Kelly completo y tu fracción elegida. Cada línea es el capital típico (mediano) a lo largo del tiempo en un eje logarítmico. Fija la apuesta, pulsa ejecutar, y observa cómo medio Kelly repta, Kelly completo sube más rápido, y una fracción sobreapostada se dispara y luego se desploma. Cambia a la vista de la media para ver cómo la media del conjunto miente sobre lo que le pasó de verdad al jugador típico.

Tu fracciónKelly completo f*Medio Kelly
× capital (escala logarítmica)

Fija la apuesta y pulsa ejecutar. Observa cómo las tres fracciones de apuesta se separan con el tiempo.

Kelly f*
20%
Crecimiento / ronda
-15.06%
Liquidados

La línea de tu fracción muestra

60%
1.0-to-1
90
70%
Con el 70% arriesgado — bastante pasado el doble de Kelly — el jugador TÍPICO se colapsa hacia el suelo y la mayoría quedan liquidados. Cambia a la MEDIA DEL CONJUNTO y esa mismísima estrategia sobreapostada de repente se lee como un triunfo, con su media arrastrada hasta los millones por un puñado de trayectorias afortunadas. Dos vistas de una estrategia: ruina para el individuo, riquezas «de media». La mediana es el número honesto.

Esta es la brecha de ergodicidad hecha visible. En la vista de la mediana, la estrategia sobreapostada es una catástrofe. Cambia a la media y parece la mejor idea que has tenido jamás — porque la media es una historia contada por supervivientes. Cuando alguien te cita el rendimiento esperado de una estrategia agresiva, te está citando la media del conjunto, el número que describe a los pocos afortunados y a casi nadie más. Tú no eres el conjunto. Eres una trayectoria. El dimensionamiento de Kelly maximiza el número que describe tu trayectoria: el promedio en el tiempo, equivalentemente la riqueza mediana a largo plazo.

Clasifica cada afirmación según sea VERDADERA o FALSA para la moneda 60/40 a dinero parejo jugada repetidamente.

Place each item in the right group.

  • Aquí la riqueza se compone de forma multiplicativa, así que una ruina es permanente
  • Maximizar la riqueza media y sobrevivir son el mismo objetivo
  • La media del conjunto describe lo que experimentará un único jugador típico
  • La media del conjunto y el crecimiento promedio en el tiempo pueden apuntar en direcciones opuestas
  • Apostarlo todo arruina al jugador típico con probabilidad que tiende a 1
  • Como la apuesta es +EV, cualquier fracción de apuesta hace crecer tu riqueza con el tiempo
  • De una sola cruz se puede recuperar uno más tarde si tiene suficiente suerte
  • Apostarlo todo maximiza la riqueza esperada (media)

Un amigo insiste: «La moneda es +EV, así que mientras no apueste literalmente todo, apostar una buena parte — digamos el 50% cada ronda — hará crecer mi dinero con el tiempo.» En la moneda 60/40 a dinero parejo, ¿cuál es el fallo?

El arreglo, en una palabra: logaritmos

Aquí está la salida, planteada ahora y derivada por completo en la siguiente lección. El problema con E[riqueza]E[\text{riqueza}] es que promedia la riqueza en una escala lineal, donde un doblar y un partir por la mitad no se cancelan (subir $100 y luego bajar $100 desde $200 te deja en $100 — pero el viaje de ida y vuelta multiplicativo ×2 y luego ×0,5 te devuelve justo a donde empezaste). La escala honesta para un capital que se compone es el logaritmo, porque los logaritmos convierten la multiplicación en suma, así que el crecimiento de una única trayectoria es la suma de los log-factores por ronda — algo que la ley de los grandes números sí gobierna.

Así que el objetivo ganador no es «maximizar la riqueza esperada» sino maximizar el log esperado de la riqueza, E[lnW]E[\ln W] — que es exactamente la tasa de crecimiento promedio en el tiempo g(f)g(f) que escribimos arriba. Maximiza eso, y maximizas el crecimiento de la trayectoria típica y la riqueza mediana a largo plazo. Haz el cálculo sobre g(f)g(f) y de ahí sale una única fracción óptima: la fracción de Kelly f=pqbf^* = p - \dfrac{q}{b}, que para nuestra moneda es 0.60.4=0.200.6 - 0.4 = 0.20. Un veinte por ciento — ni cien, ni cincuenta. Esa derivación es la Lección 2.

Success:

Lo único que hay que recordar

En una apuesta repetida y multiplicativa, maximizar tu riqueza media (esperada) no es lo mismo que hacer crecer tu dinero — puede garantizar la ruina. La media es un número del conjunto, apuntalado por unos pocos afortunados; lo que experimentas a lo largo de una secuencia de tiradas es el crecimiento promedio en el tiempo, y en un proceso multiplicativo los dos pueden apuntar en direcciones opuestas. Como un capital multiplicado por cero nunca se recupera, la supervivencia debe ir primero — y la forma de conseguirla es dejar de maximizar la riqueza y empezar a maximizar el log de la riqueza. Ese único cambio te entrega la fracción de Kelly, y es adonde vamos a continuación.

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