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Modelos Mentales

Estrategias Evolutivamente Estables

Halcón–Paloma: el juego insignia

Dos animales se disputan un premio que vale V; perder una pelea real cuesta C en heridas. Trabaja el modelo entero a mano: por qué la agresión pura se derrumba siempre que pelear es costoso, y por qué la población se asienta en una mezcla estable de exactamente V/C halcones que nadie diseñó.

14 min Actualizado 10 jul 2026

Cada idea profunda de este curso tiene su hogar en un juego, y este es el juego. Halcón–Paloma (Hawk–Dove) es la Drosophila de la teoría de juegos evolutiva: la mosca de la fruta que todo el mundo cría porque es lo bastante pequeña para resolverla con lápiz y lo bastante rica para mostrar la máquina entera en marcha. Maynard Smith y Price lo construyeron en 1973 para responder una pregunta que llevaba décadas incordiando a los biólogos: si pelear gana recursos, ¿por qué no pelean los animales a muerte por cada migaja? El ciervo brama y se retira; la serpiente forcejea pero rara vez muerde; el pez despliega las branquias y deja marchar al intruso. La contención está por todas partes, y se supone que la selección natural es despiadada. ¿Qué pasa aquí?

La respuesta, trabajada abajo hasta el último decimal, es que la contención no es un favor que una población se hace a sí misma: es un equilibrio al que la selección se ve forzada. Al final serás capaz de tomar cualquier valor de recurso y cualquier coste de herida, y predecir la mezcla exacta de agresores que una población mantendrá, para siempre, sin que nadie la elija.

Tip:

Lo que ya tienes

De la lección anterior te llevas la prueba de invasión (invasion test): una estrategia I es una EEE si, para todo mutante J, o bien E(I,I) > E(J,I) (I es la mejor respuesta estricta a sí misma), o bien E(I,I) = E(J,I) y E(I,J) > E(J,J) (empate frente a I, resuelto venciendo al mutante en su propia multitud). Aquí E(A,B) es el pago para un jugador A que se encuentra con un jugador B. Esa prueba es la única herramienta que usaremos: toda esta lección es una larga aplicación de ella.

El montaje: dos estrategias, un premio

Imagina dos animales que llegan al mismo pedazo de comida, el mismo lugar de anidamiento, la misma pareja: un recurso que vale V en aptitud (descendencia extra) para quien acabe con él. Cada animal está cableado a una de dos estrategias:

  • Un Halcón siempre escala. Pelea, y sigue peleando hasta que gana o resulta herido.
  • Una Paloma siempre se exhibe — se hincha, hace posturas, mete ruido —, pero en cuanto el rival pelea de verdad, huye ilesa.

Ahora recorre los cuatro encuentros posibles, porque el modelo entero vive en estas cuatro frases:

  • Halcón se encuentra con Paloma. La Paloma huye a la primera señal de pelea real. El Halcón se lleva el recurso entero, ileso: el Halcón obtiene V, la Paloma obtiene 0.
  • Paloma se encuentra con Halcón. El mismo encuentro desde el otro lado: la Paloma obtiene 0, el Halcón obtiene V.
  • Paloma se encuentra con Paloma. Dos posturistas, ninguna dispuesta a pelear. Se reparten el recurso (o cada una lo gana la mitad de las veces, que da el mismo promedio): cada una obtiene V/2.
  • Halcón se encuentra con Halcón. Dos escaladores — una pelea real. Uno gana el recurso (V), el otro resulta herido (paga C). Cada uno tiene la misma probabilidad de ser el ganador, así que el pago promedio para un Halcón en este encuentro es (V − C)/2.

Esa última línea es la bisagra del modelo entero, así que léela despacio. Un Halcón frente a otro Halcón a veces gana V y a veces paga C, mitad y mitad, así que en promedio recoge (VC)/2(V-C)/2. Cuando la herida es barata ese número es positivo y pelear compensa; cuando la herida es cara se vuelve negativo — el encuentro promedio Halcón-contra-Halcón es una pérdida neta. En qué régimen estés lo decide todo.

Podemos empaquetar los cuatro encuentros en una matriz de pagos. Cada celda es el pago para el jugador de la fila cuando se encuentra con el jugador de la columna:

Jugador de filavs Halcónvs Paloma
Halcón(V − C)/2V
Paloma0V/2
Info:

Leer una matriz de pagos

Las filas soy yo, las columnas son mi rival. La celda superior izquierda, (VC)/2(V-C)/2, es lo que gano como Halcón al encontrarme con otro Halcón. La superior derecha, VV, es lo que gano como Halcón al encontrarme con una Paloma. Las Palomas nunca pagan CC — se marchan antes de que ocurra la herida —, así que toda la fila inferior está libre de heridas. Cada afirmación de esta lección es solo aritmética sobre estos cuatro números.

Before you read — take a guess

Dos Halcones se encuentran por un recurso que vale V, y el perdedor de la pelea paga un coste de herida C. Cada Halcón tiene la misma probabilidad de ganar. ¿Cuál es el pago PROMEDIO para un Halcón en este encuentro?

Caso 1 — cuando pelear es barato (V > C)

Empieza por el mundo fácil: el premio vale más de lo que cuesta una herida, así que V > C. Un ciervo peleando por un harén entero cuando una escaramuza solo deja moratones; un ave disputando el último territorio antes del invierno cuando perder es la muerte igualmente. Aquí (VC)/2(V - C)/2 es positivo — incluso una reyerta Halcón-contra-Halcón compensa en promedio.

Comprobemos si el Halcón puro es una EEE usando la prueba de invasión. Imagina una población de todo Halcones y suelta en ella una Paloma mutante rara. Compara cómo le va a cada uno frente a la multitud residente de Halcones:

CantidadValorSignificado
E(Halcón, Halcón)(V − C)/2un Halcón residente frente a la multitud
E(Paloma, Halcón)0la Paloma mutante frente a la multitud

La primera condición de la prueba de invasión pregunta: ¿es E(Halcoˊn,Halcoˊn)>E(Paloma,Halcoˊn)E(\text{Halcón},\text{Halcón}) > E(\text{Paloma},\text{Halcón})? Es decir, ¿es (VC)/2>0(V-C)/2 > 0? Cuando V>CV > C, sí — así que el Halcón puro es una mejor respuesta estricta a sí mismo, y es la EEE. La Paloma rara gana 0 mientras todos a su alrededor ganan un (VC)/2(V-C)/2 positivo, así que la selección la borra.

Números trabajados. Sea V = 8, C = 4. Entonces un Halcón que se encuentra con un Halcón gana (84)/2=2(8 - 4)/2 = 2, mientras que una Paloma mutante gana 0. Dos vence a cero; la Paloma se muere de hambre. Todos pelean y — porque ganar vale más que resultar herido — todos deberían hacerlo.

Warning:

La predicción incómoda

Cuando los recursos valen más de lo que cuestan las peleas, el modelo predice que la agresión implacable es estable. Una Paloma que cede educadamente simplemente entrega su aptitud a los Halcones y desaparece. Esto no es un fallo — es el modelo siendo honesto. La guerra total es una EEE genuina en el mundo V > C. La contención que de hecho vemos en la naturaleza es evidencia de que, para la mayoría de las contiendas reales, C > V — las heridas cuestan más de lo que vale la mayoría de los premios individuales.

En un mundo donde pelear es barato (V = 8, C = 4), ¿por qué se expulsa a una Paloma mutante solitaria de una población de todo Halcones?

Caso 2 — cuando pelear es costoso (C > V), el caso interesante

Ahora dale la vuelta al mundo. Las heridas cuestan más de lo que vale cualquier premio individual: C > V. Una pelea real por una sola comida puede dejarte tullido durante una temporada; las cornamentas cornean, los colmillos matan. Este es el régimen realista para la mayoría de las contiendas animales, y es donde el modelo se gana su fama — porque ahora (VC)/2(V - C)/2 es negativo. Una pelea Halcón-contra-Halcón es, en promedio, una pérdida.

Observa cómo ambas estrategias puras fallan la prueba de invasión por turnos.

El Halcón puro no es una EEE. En un mundo de todo Halcones, cada residente gana E(Halcoˊn,Halcoˊn)=(VC)/2<0E(\text{Halcón},\text{Halcón}) = (V-C)/2 < 0 — todos sangrando aptitud en peleas inútiles. Una Paloma mutante rara gana E(Paloma,Halcoˊn)=0E(\text{Paloma},\text{Halcón}) = 0. Como 0>(VC)/20 > (V-C)/2, a la Paloma le va mejor que a la multitud e invade. La agresión pura se derrumba.

El Paloma puro tampoco es una EEE. En un mundo de todo Palomas, cada residente gana E(Paloma,Paloma)=V/2E(\text{Paloma},\text{Paloma}) = V/2 — todos repartiendo recursos educadamente, una pequeña utopía. Pero un Halcón mutante raro entra y gana E(Halcoˊn,Paloma)=VE(\text{Halcón},\text{Paloma}) = V, porque cada Paloma que encuentra simplemente huye y entrega el premio entero. Como V>V/2V > V/2, el Halcón invade. La utopía pacífica es un paraíso de primos — un solo agresor lo barre todo.

EEE candidataEl residente ganaEl mejor mutante ganaVeredicto
Todo Halcón(V − C)/2 < 0Paloma: 0Invadida — a la Paloma le va mejor
Todo PalomaV/2Halcón: VInvadida — al Halcón le va mejor

Así que estamos acorralados: ninguna estrategia pura puede sostenerse. Empuja la población hacia todo Halcones y las Palomas invaden; empújala hacia todo Palomas y los Halcones invaden. Siempre que ambas estrategias puras son invadibles así, la EEE — si existe alguna — tiene que ser una estrategia mixta: una mezcla concreta de Halcón y Paloma que ningún mutante raro pueda vencer. Encontrar esa mezcla exacta es la siguiente sección.

En el mundo de pelea costosa (C > V), empareja cada estado de población con el mutante que lo rompe y por qué.

Pick a term, then click its definition.

Resolviendo la EEE mixta: p* = V/C

Aquí está el pago de toda la lección. Sea p la fracción de la población que juega Halcón (así que 1 − p juega Paloma). Queremos la mezcla en la que Halcón y Paloma ganen exactamente lo mismo — porque en cualquier otra mezcla, un tipo gana más, se extiende y desplaza la proporción. El punto estable es donde el tira y afloja se equilibra.

Escribe la aptitud de cada tipo frente a una población que es una fracción p de Halcones. Un rival aleatorio es un Halcón con probabilidad p y una Paloma con probabilidad 1 − p:

WH(p)=pVC2+(1p)VW_H(p) = p \cdot \frac{V - C}{2} + (1 - p) \cdot V

WD(p)=p0+(1p)V2W_D(p) = p \cdot 0 + (1 - p) \cdot \frac{V}{2}

Un Halcón a veces se encuentra con Halcones (ganando (VC)/2(V-C)/2) y a veces con Palomas (ganando VV). Una Paloma no gana nada contra Halcones y V/2V/2 contra otras Palomas. En la EEE mixta estos son iguales — iguala WH(p)=WD(p)W_H(p) = W_D(p) y dale a la manivela:

pVC2+(1p)V=(1p)V2p \cdot \frac{V - C}{2} + (1 - p) \cdot V = (1 - p) \cdot \frac{V}{2}

Pasa el lado derecho al otro lado. Fíjate en que (1p)V(1-p)V a la izquierda menos (1p)V2(1-p)\tfrac{V}{2} a la derecha deja (1p)V2(1-p)\tfrac{V}{2}:

pVC2+(1p)V2=0p \cdot \frac{V - C}{2} + (1 - p) \cdot \frac{V}{2} = 0

Multiplica todo por 2 para quitar las mitades:

p(VC)+(1p)V=0p(V - C) + (1 - p)V = 0

Desarrolla el segundo término:

pVpC+VpV=0pV - pC + V - pV = 0

El pVpV y el pV-pV se cancelan — el modelo prácticamente se resuelve solo:

VpC=0V=pCp=VCV - pC = 0 \quad\Longrightarrow\quad V = pC \quad\Longrightarrow\quad \boxed{p^* = \dfrac{V}{C}}

Ese es el resultado estrella de la teoría de juegos evolutiva: una población se asienta en una fracción de Halcones de exactamente V/C. La proporción de agresores iguala la razón entre lo que vale la pena ganar y lo que cuesta perder una pelea. Ningún individuo calcula esto. La selección tritura cualquier desviación hasta que la proporción aterriza aquí — y es una EEE, no invadible, porque en pp^* cada tipo gana lo mismo y nada raro puede hacerlo mejor.

Success:

Lee la fórmula en voz alta

p=V/Cp^* = V/C. Sube el premio V y hay más Halcones (la agresión vale el riesgo). Sube el coste de herida C y hay menos (pelear es demasiado caro, así que exhibirse se extiende). La fracción de peleadores en una población es un termostato fijado por lo que está en juego: las contiendas valiosas-y-seguras crían camorristas; las contiendas baratas-pero-peligrosas crían faroleros. Esa única razón predice el nivel de agresión de toda la población.

Ejemplo trabajado. Sea V = 6, C = 10. Entonces p=6/10=0.6p^* = 6/10 = 0.6 — la población estable es 60% Halcones y 40% Palomas. Suelta los animales en cualquier otra mezcla y la selección los devuelve al 60/40.

Un segundo. Sea V = 4, C = 12. Entonces p=4/12=1/30.33p^* = 4/12 = 1/3 \approx 0.33 — alrededor del 33% de Halcones. Pelear es tres veces más costoso que valioso el premio, así que solo un tercio de la población puede permitirse ser agresivo antes de que las colisiones Halcón-contra-Halcón arrastren el pago de los agresores por debajo del de las Palomas.

Elige la opción correcta para cada hueco y comprueba.

En la estrategia evolutivamente estable mixta de Halcón–Paloma, la fracción de la población que juega Halcón es igual a . Así que subir el coste de herida C hace que la población estable sea agresiva, y subir el valor del premio V la hace agresiva.

Un recurso vale V = 6 y perder una pelea cuesta C = 10. En una población establecida de Halcón–Paloma, ¿qué fracción juega Halcón en la EEE?

Míralo asentarse: arrastra la población hasta la EEE

Leer p=V/Cp^* = V/C es una cosa; ver a una población arrastrarse hasta ahí desde un arranque desequilibrado es otra. En el laboratorio de abajo, cada línea es la aptitud de un tipo frente a la mezcla actual. Donde se cruzan, Halcón y Paloma ganan lo mismo — ese cruce es la EEE en V/C. Cárgalo al rojo vivo al 95% de Halcones y deja correr la selección.

Laboratorio de invasión Halcón–Paloma

Resuelve la EEE mixta arrastrando

Dos animales se disputan un recurso que vale V; el perdedor de una pelea real paga un coste de heridas C. Fija V y C y luego arrastra la fracción de la población que juega Halcón. Cada línea es la aptitud de un tipo frente a la mezcla actual — donde se cruzan, Halcón y Paloma ganan lo mismo, así que ninguno puede extenderse. Ese cruce es la estrategia evolutivamente estable.

EEE · 60%all Doves50/50all HawksFracción de la población que juega HalcónAptitud (pago por contienda)
Aptitud del Halcón Aptitud de la Paloma

Leyendo la población

Fracción estable de Halcones

60%

Pago del Halcón ahora

-1.6

Pago de la Paloma ahora

0.2

¿Puede invadir un mutante raro?

Invaden Palomas ↓

Ahora la herida supera al premio (C > V), y la EEE es una MEZCLA: ninguna estrategia pura es estable. En un mundo de Halcones las peleas son ruinosas, así que una Paloma rara que esquiva cada reyerta lo hace mejor y se extiende; en un mundo de Palomas, un Halcón raro se lleva cada recurso sin oposición y se extiende. Las dos presiones se equilibran en exactamente V/C Halcones — un polimorfismo estable que nadie diseñó.

Haz tres experimentos. PRIMERO, tal como está cargado (V = 6, C = 10, 95% Halcones): la población se ahoga en peleas Halcón-contra-Halcón, así que pulsa 'deja correr la selección' y observa cómo la fracción de Halcones CAE por sí sola hasta la EEE en V/C = 60%. SEGUNDO, arrastra el deslizador de Halcones hasta cerca del 5%: ahora los Halcones son raros y se apoderan de recursos sin oposición, así que déjalo correr y observa cómo la fracción SUBE de vuelta al 60% — el equilibrio tira desde ambos lados, que es lo que significa 'estable'. TERCERO, arrastra el coste C por debajo del valor V (prueba V = 6, C = 4): las dos líneas dejan de cruzarse, y la selección lleva a la población hasta el Halcón puro — pelear barato trae de vuelta la agresión total.

Fíjate en lo que muestra el tercer experimento: la fórmula p=V/Cp^* = V/C solo funciona mientras C > V. En el momento en que pelear se vuelve barato, el cruce se desliza fuera del borde del gráfico y volvemos al Caso 1, donde el Halcón puro es la EEE. El laboratorio hace visible lo que el álgebra advertía — un escollo que fijaremos formalmente en un momento.

Cargaste el laboratorio al 95% de Halcones con V = 6, C = 10, y pulsaste ejecutar. La fracción de Halcones cayó al 60% y se detuvo. Luego la arrastraste hasta el 5% y ejecutaste de nuevo — subió de vuelta al 60%. ¿Qué demuestra el hecho de que regrese al 60% DESDE AMBOS LADOS?

El coste de la estabilidad: estable ≠ óptimo

Ahora el giro que hace de Halcón–Paloma más que una curiosidad. Hemos encontrado que la población se asienta en p=V/Cp^* = V/C. Pero ¿es ese un buen sitio donde estar? Calculemos lo que todos ganan de verdad ahí — y comparémoslo con lo que podrían haber tenido.

En la EEE cada tipo gana lo mismo, así que podemos simplemente evaluar la aptitud de la Paloma en pp^* (es más fácil — las Palomas nunca tocan el enrevesado término (VC)/2(V-C)/2). Recuerda WD(p)=(1p)V2W_D(p) = (1-p)\cdot \tfrac{V}{2}, y sustituye p=V/Cp^* = V/C:

WD(p)=(1VC)V2=V(CV)2CW_D(p^*) = \left(1 - \frac{V}{C}\right)\frac{V}{2} = \frac{V(C - V)}{2C}

Números trabajados, V = 6, C = 10. La fracción de Halcones es 1V/C=10.6=0.41 - V/C = 1 - 0.6 = 0.4, así que cada individuo gana 0.462=0.43=1.20.4 \cdot \tfrac{6}{2} = 0.4 \cdot 3 = \mathbf{1.2}.

Ahora el puñetazo en el estómago. Supón que toda la población pudiera de algún modo ser todo Palomas — todos compartiendo educadamente, nadie peleando. Cada una ganaría V/2=6/2=3V/2 = 6/2 = \mathbf{3}. Eso es más del doble del 1.2 que de hecho obtienen en la EEE. La mezcla estable está dejando aptitud sobre la mesa, a manos llenas, para siempre.

Estado de poblaciónPago por individuo (V=6, C=10)¿Estable?
Todo Paloma (el sueño)V/2 = 3No — un Halcón invade
La mezcla EEE (60% Halcón)V(C−V)/(2C) = 1.2Sí — no invadible
Todo Halcón (la pesadilla)(V−C)/2 = −2No — una Paloma invade

La utopía de todo Palomas gana 3 cada una y a la población le encantaría vivir ahí — pero no puede, porque no es estable. Un solo Halcón mutante en ese mundo pacífico gana el V = 6 completo atracando a cada Paloma que encuentra, así que la agresión se extiende hasta que la población es arrastrada hasta la EEE que gana 1.2 y clavada ahí. Todo individuo estaría mejor en un mundo con menos peleas, y ni uno solo puede llegar ahí unilateralmente — una Paloma que sigue cediendo simplemente es explotada. La población está atrapada quemando aptitud en peleas que no puede detener colectivamente.

Warning:

La lección que sobrevive a la biología

Esta es la primera visión dura de estabilidad ≠ optimalidad, y es una de las ideas más transferibles de todo el entramado. Una estrategia evolutivamente estable es de lo que una población no puede escapar — no lo que es mejor para ella. La población de Halcón–Paloma está atascada en un mal equilibrio del mismo modo que lo está una carrera armamentística, una guerra de precios o una tragedia de los comunes: todos ganarían desarmándose, y nadie se atreve a ir primero. Lo desarrollamos por completo en la Lección 5, pero siéntelo ahora: la selección optimiza a los individuos frente a sus vecinos, no al grupo frente al mundo.

Ordena cada afirmación sobre la EEE de Halcón–Paloma (con V = 6, C = 10) en verdadera o falsa.

Place each item in the right group.

  • Una Paloma podría rescatar a la población negándose unilateralmente a pelear nunca
  • Como la EEE es estable, debe ser también el mejor resultado posible para la población
  • La mezcla estable hace que cada individuo gane 1.2, menos que el 3 que daría un mundo de todo Palomas
  • El estado de todo Palomas no puede sostenerse porque un solo Halcón mutante gana el V completo explotando a las Palomas
  • La población se asienta en el 60% de Halcones aunque una mezcla más pacífica pagaría mejor a todos

Dos maneras de leer p* = V/C

Una sutileza antes del repaso, y presagia la siguiente lección. El resultado “60% de Halcones” puede describir dos mundos físicamente distintos que un biólogo no puede diferenciar solo a partir de los pagos:

  1. Una estrategia mixta monomórfica. Cada animal es idéntico y juega Halcón con probabilidad V/C y Paloma en caso contrario — cada individuo lanza una moneda sesgada en cada contienda. La población parece 60% Halcón en cualquier instante porque cada animal es halconesco el 60% del tiempo.
  2. Un polimorfismo estable (stable polymorphism). Una fracción V/C de los animales son Halcones puros, de por vida y el 1 − V/C restante son Palomas puras, de por vida. Ningún individuo aleatoriza; la población es 60% Halcón porque el 60% de los cuerpos son Halcones.

Ambos dan el estado de población idéntico, los pagos idénticos, la estabilidad idéntica. En Halcón–Paloma son indistinguibles al nivel de la aptitud — por eso la EEE es a veces el dado de un individuo y a veces un censo de dos tipos fijos. La Lección 3 afila esta distinción y muestra cuándo las dos lecturas se separan; por ahora, solo retén que “V/C Halcones” puede significar un animal flexible o dos castas rígidas.

Comprobación rápida antes de mirar — ¿cuál lectura es esta? “En cierta lagartija, algunos machos son genéticamente naranjas (siempre agresivos) y otros genéticamente amarillos (siempre furtivos), en proporciones fijas.” Esa es la lectura del polimorfismo estable: dos tipos distintos, cableados, coexistiendo en la población, no una lagartija aleatorizando su comportamiento. La alternativa — una sola lagartija que juega agresiva el 60% de los días y furtiva el resto — sería la estrategia mixta monomórfica. Misma matemática, distinta biología.

Tres escollos que hacen tropezar a todos

Warning:

1. p* = V/C solo se aplica cuando C > V

Si metes V ≥ C en V/C obtienes una fracción de Halcones de 1 o más — lo cual es un sinsentido como probabilidad. Eso es la fórmula gritando que has salido de su dominio. Cuando V ≥ C, pelear es barato, no hay cruce interior, y la EEE es el Halcón puro (p = 1)* — el Caso 1. Comprueba siempre C > V antes de echar mano de V/C.

Warning:

2. Un Halcón no es 'mejor' ni 'peor' — depende de la mezcla

El equilibrio es dependiente de la frecuencia. Un Halcón prospera solo cuando los Halcones son raros (explota un mar de Palomas); le va fatal cuando los Halcones son comunes (peleas costosas sin fin). No hay una clasificación de las estrategias libre de contexto — “¿cuál es mejor?” es incontestable sin conocer la proporción actual. Ese es el motor que diseccionamos en la Lección 4.

Warning:

3. 'Halcón' y 'Paloma' son metáforas, no solo aves

El modelo describe cualquier contienda de escalar-o-ceder donde escalar es costoso: dos empresas decidiendo si empezar una guerra de precios, dos naciones en una frontera, dos negociadores aguantando, dos plantas compitiendo por crecer altas. Dondequiera que un premio valioso pueda ganarse por la agresión pero la agresión mutua sea ruinosa, alguna fracción V/C jugará duro. Los animales son solo la ilustración más clara.

Recuerdo espaciado: de vuelta a la prueba de invasión

Recuerda la prueba de invasión de la lección anterior: la estrategia I es una EEE si para todo mutante J, o bien E(I,I) > E(J,I), O BIEN [E(I,I) = E(J,I) Y E(I,J) > E(J,J)]. En el mundo de pelea costosa (C > V), ¿qué línea de la prueba explica por qué el Halcón puro FALLA en ser una EEE?

Repaso

Ahora dominas el juego insignia de principio a fin: desde cuatro frases sobre quién pelea con quién, a una matriz de pagos, a la prueba de invasión, a la fracción estable exacta p=V/Cp^* = V/C y la aptitud que gana — y el hecho aleccionador de que este punto estable desperdicia aptitud que la población no puede recuperar.

Big picture

Halcón–Paloma en un mapa

  • Juego Halcón–Paloma
    • Montaje
      • Premio que vale V; perder una pelea cuesta C
      • El Halcón siempre pelea; la Paloma se exhibe y luego huye
      • Matriz (para la fila): H-vs-H=(V−C)/2, H-vs-P=V, P-vs-H=0, P-vs-P=V/2
    • Caso 1: V > C (pelea barata)
      • (V−C)/2 > 0
      • E(Halcón,Halcón) > E(Paloma,Halcón): el Halcón puro es la EEE
      • Ejemplo V=8, C=4 → el Halcón gana 2 > 0
    • Caso 2: C > V (pelea costosa)
      • Todo-Halcones invadido por Paloma (0 > (V−C)/2)
      • Todo-Palomas invadido por Halcón (V > V/2)
      • Ninguna pura → la EEE es MIXTA
    • La EEE mixta
      • Iguala W_H(p) = W_D(p), resuelve: p* = V/C
      • V=6, C=10 → 60% Halcones; V=4, C=12 → 33%
      • Dependiente de la frecuencia: el Halcón gana solo cuando es raro
    • Estabilidad ≠ optimalidad
      • Pago de la EEE = V(C−V)/(2C); V=6,C=10 → 1.2
      • Todo-Palomas ganaría V/2 = 3, pero es invadible
      • Población atrapada quemando aptitud en peleas
    • Dos lecturas de p*
      • Un animal aleatorizando (estrategia mixta)
      • Dos castas fijas coexistiendo (polimorfismo)
      • Mismo estado, mismos pagos — la Lección 3 las separa
Pregunta 1 de 60 correct

En la matriz de pagos de Halcón–Paloma, ¿qué gana un Halcón en promedio cuando se encuentra con otro Halcón?

Check your answer to continue.

Lo siguiente — EEE y Nash: la barra extra. Has visto una EEE emerger como una mezcla estable; a continuación la situamos con precisión junto al equilibrio de Nash que conoces de la teoría de juegos (toda EEE es un equilibrio de Nash, pero no todo equilibrio de Nash es una EEE), y finalmente separamos las dos lecturas de p=V/Cp^* = V/C — un animal lanzando dados frente a dos tipos fijos viviendo lado a lado.

Marcar lección como completada