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Modelos Mentales
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Diseño de mecanismos

La ingeniería de los incentivos — elige las reglas para que el interés propio camine solo hasta el resultado que quieres.

Teoría de juegos al revés. En lugar de predecir cómo se moverán los jugadores dentro de un juego fijo, diseñas las reglas para que el interés propio — cada cual persiguiendo su propia ventaja — produzca el resultado que de verdad querías. La disciplina de ingeniería que hay detrás de las subastas honestas, los repartos justos, los impuestos a la contaminación y los mercados de emparejamiento, y los resultados de imposibilidad que señalan dónde incluso las mejores reglas tienen que ceder en algo.

La teoría de juegos corriente te entrega las reglas y plantea una pregunta: dado este juego, ¿cómo se comportarán los jugadores movidos por su interés propio? Buscas las mejores respuestas, localizas el equilibrio de Nash y predices dónde se queda atascado todo el mundo. Pero la pregunta más valiosa de toda la estrategia hace funcionar la máquina al revés. Supón que no te gusta dónde acaba el juego — la subasta que paga de más, el comité que miente sobre su presupuesto, los dos herederos peleándose por una sola casa. No tienes por qué aceptar el equilibrio. Se te permite cambiar las reglas. Y si las cambias con astucia, puedes lograr que el resultado que quieres sea precisamente el resultado al que los jugadores movidos por su interés propio caminan por sí solos, sin nadie que los vigile y sin necesidad de ningún sermón. Ese oficio invertido es el diseño de mecanismos (mechanism design), y es lo más parecido que tiene la toma de decisiones a una disciplina de ingeniería.

El diseño de mecanismos es teoría de juegos al revés: en lugar de tomar un juego y predecir su equilibrio, fijas el equilibrio que quieres y luego diseñas un juego que lo produzca. Los economistas Leonid Hurwicz, Eric Maskin y Roger Myerson compartieron el Premio Nobel de 2007 por convertir esto en una ciencia rigurosa, pero ya te has topado con su lógica disfrazada — cada vez que un padre resuelve una pelea por el último trozo de tarta diciendo “uno de vosotros lo corta y el otro elige”, está haciendo diseño de mecanismos. La regla está construida para que la propia codicia del que corta obligue a un reparto justo. La genialidad de este campo es que nunca pide a la gente que sea mejor de lo que es. Le pide a las reglas que sean más listas.

Este es un curso de estrategia avanzada, y da por hecho que ya conoces el equilibrio de Nash (mejores respuestas, estrategias dominantes, por qué los resultados estables son tan a menudo los malos) y los incentivos (que la gente responde a las recompensas y penalizaciones que realmente afronta). A partir de ahí construye la mentalidad de diseño de arriba abajo. Empezamos con el gran giro — la diferencia entre analizar un juego fijo y elegir el juego, y por qué ese único movimiento vale un Premio Nobel. Definimos el gran premio del campo, la compatibilidad de incentivos (incentive compatibility): un mecanismo es compatible en incentivos cuando el comportamiento honesto y cooperativo es en sí mismo una mejor respuesta, de modo que nadie puede ganar nada haciendo trampa. Trabajamos las dos máquinas canónicas hasta que las tengas obvias en las manos — “yo corto, tú eliges”, donde el interés propio fabrica equidad, y la subasta a segundo precio (second-price / Vickrey auction), donde pujar tu valor verdadero es una estrategia dominante (y veremos exactamente por qué la subasta a primer precio te tienta a mentir en su lugar, y por qué la puja delegada de eBay es una subasta a segundo precio con gabardina). Enunciaremos la idea organizadora profunda del campo, el principio de revelación (revelation principle) — si cualquier mecanismo puede alcanzar un buen resultado, entonces uno sencillo y honesto también puede alcanzarlo — y luego abriremos la caja de herramientas: un impuesto pigouviano (Pigouvian tax) es un mecanismo, y también lo son los depósitos con devolución, los sistemas de tope y comercio (cap-and-trade) y los mercados de emparejamiento que asignan riñones a pacientes y niños a colegios sin que cambie de manos ni un solo euro.

Y como este es un curso sobre herramientas, no sobre magia, seremos despiadadamente honestos sobre dónde el oficio muerde de vuelta. No puedes diseñar para eliminar todos los malos incentivos: los resultados de imposibilidad (Myerson–Satterthwaite, Gibbard–Satterthwaite, Arrow) demuestran que a menudo no puedes tener eficiencia, honestidad y presupuesto equilibrado a la vez — algo tiene que ceder. Los mecanismos que parecen impenetrables acaban siendo manipulados en la práctica (ley de Goodhart (Goodhart’s law), mercados que se deshilachan), la gente se niega a participar cuando el trato es malo para ella (racionalidad individual), y todo diseño da por supuesto en silencio que los jugadores de verdad alcanzan el equilibrio que pretendías. Al terminar serás capaz de mirar una situación rota y dejar de preguntar “¿cómo consigo que esta gente se comporte?” — la pregunta equivocada — y empezar a hacerte en su lugar la pregunta del diseñador: ¿qué regla hace que el comportamiento que quiero sea la propia mejor respuesta de cada jugador? Esa es la diferencia entre desear que un sistema fuera mejor y construir uno que lo sea.

En este tema

  1. 1 Teoría de juegos al revés Uno de vosotros corta la tarta, el otro elige — y de repente dos niños codiciosos producen un reparto escrupulosamente justo, sin árbitro alguno. Ese truco es un mecanismo, y este curso es todo su arte: diseñar las reglas para que el interés propio camine por sí solo hasta el resultado que de verdad querías. 10 min
  2. 2 El gran giro La teoría de juegos hacia delante lee un juego fijo y predice dónde se estabiliza. Dale la vuelta al telescopio y diseñas el juego para que su equilibrio sea justo el resultado que querías desde el principio. 12 min
  3. 3 Compatibilidad de incentivos El sueño de una regla que nadie quiera hacer trampa: un mecanismo donde decir la verdad y cooperar es en sí la jugada más inteligente, de modo que intentar burlarlo solo te perjudica. 13 min
  4. 4 Las subastas y el truco del segundo precio En una subasta a sobre cerrado, ¿cuánto deberías pujar? Una regla ingeniosa convierte pujar tu valor verdadero y honesto en la estrategia dominante — la joya del diseño de mecanismos, y la razón de que eBay funcione como funciona. 14 min
  5. 5 El principio de revelación Hay infinitos reglamentos que un diseñador podría escribir, así que ¿cómo podría nadie recorrerlos todos? Un teorema dice que nunca hace falta: solo tienes que considerar los honestos. 12 min
  6. 6 Mecanismos por todas partes Una vez que tienes la lente, ves reglas ocultas por todas partes: impuestos a la contaminación y comercio de derechos de emisión que ponen precio al daño, además de los mercados de emparejamiento que asignan riñones y plazas escolares sin que cambie de manos ni un céntimo. 14 min
  7. 7 Donde el oficio se vuelve en tu contra El diseño de mecanismos es poderoso, no omnipotente. La sesión de seguridad: resultados de imposibilidad, manipulación al estilo Goodhart, desmoronamiento del mercado, límites de participación y el silencioso supuesto de que la gente juega de verdad el equilibrio que diseñaste. 15 min
  8. 8 Examen final: diseño de mecanismos Un examen final calificado y de un solo sentido sobre el diseño de mecanismos (mechanism design): el gran giro del análisis al diseño, la compatibilidad de incentivos y la propiedad de ser a prueba de estrategias, la subasta a segundo precio, el principio de revelación, los mecanismos en la práctica (impuestos, comercio de derechos de emisión, mercados de emparejamiento) y los resultados de imposibilidad que acotan todo el oficio. Nota de aprobado: 70%. 22 min

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